Innowacje
Augmented Reality: rzeczywistość z dodatkami
Wirtualne obiekty w rzeczywistej przestrzeni? To, co brzmi jak wizja przyszłości rodem z filmu science fiction, powoli wkracza w naszą codzienność. Coraz większa wydajność sprzętu komputerowego sprawia, że korzystanie z rozszerzonej rzeczywistości umożliwiają już tak powszechnie stosowane urządzenia, jak smartfony i biurkowe pecety.
|
Cóż to za budynek stoi przed nami? Aby się dowiedzieć, wystarczy wyciągnąć z kieszeni telefon i skierować na budowlę obiektyw wbudowanego weń aparatu. Pojawi się pole tekstowe „Zamek Królewski w Warszawie”, zawierające numer telefonu do kasy i godziny otwarcia. Korzystając z dotykowego wyświetlacza, możemy też dowiedzieć się, kiedy i przez kogo obiekt został zbudowany i uzyskać inne informacje. Nowoczesna komórka, taka jak iPhone czy smartfon z systemem operacyjnym Android, oraz bezprzewodowe łącze internetowe wystarczą, by w prosty sposób pobierać z Sieci informacje dotyczące naszego otoczenia – zawsze i wszędzie. Jest to możliwe dzięki technologii Augmented Reality (AR), czyli rozszerzonej rzeczywistości. W przeciwieństwie do rzeczywistości wirtualnej, przenoszącej użytkownika do sztucznie zaprojektowanego świata, AR wzbogaca to, co widzimy, o dodatkowe informacje. Telefon z kamerą: Informacje dopasowane do miejscaW przypadku rzeczywistości rozszerzonej mamy do czynienia z analizowaniem otoczenia użytkownika i dostarczaniem mu związanych z nim informacji. Przykładowo aplikacja Wikitude przeznaczona do smartfonów z systemem Android wykorzystuje ogromne zbiory danych Wikipedii i Qype. Zasada jej działania jest banalnie prosta: użytkownik kieruje obiektyw kamery wbudowanej w swój telefon na dowolny obiekt, a Wikitude szuka w Internecie dotyczących go informacji. Gdy tylko program znajdzie coś odpowiedniego, wyświetla tekst razem z żywym obrazem rejestrowanym przez kamerę na wyświetlaczu telefonu. Gdy skierujemy obiektyw Gry: Połączenie świata rzeczywistego i wirtualnegoNieco łatwiejsze okazuje się wykorzystanie AR w grach komputerowych – w przeciwieństwie do zastosowań, w których niezbędne jest dokładne określenie położenia geograficznego, tu potrzebne jest jedynie obliczenie względnej odległości użytkownika od kamery. Poza tym programiści mogą projektować aplikacje wymagające użycia specjalistycznych akcesoriów. Przykładowo gra EyePet na Play Station 3 umożliwia nam opiekę nad wirtualnym zwierzątkiem. Kamera rejestruje ruchy rąk użytkownika, a program przetwarza je na polecenia – możemy na przykład grać z naszym podopiecznym w piłkę, głaskać go i poszturchiwać. Najprostszym sposobem realizacji pozycjonowania względnego jest wykorzystanie wirtualnego wskaźnika (ang. Fiducial Marker), który może być jednoznacznie zidentyfikowany przez program. Podobnie jak kod kreskowy, wskaźnik służy do przekazywania uruchomionemu programowi poleceń, na przykład wyświetlania trójwymiarowych obiektów bądź aplikacji. Interfejsem pośredniczącym między wskaźnikiem a aplikacją jest prosta kamera internetowa, identyfikująca go i przekazująca do programu informacje o położeniu i odległości wskaźnika od obiektywu. Takie rozwiązanie można wykorzystać do tworzenia Nowa generacja: okulary z dostępem do InternetuNajważniejszym elementem nowych rozwiązań są urządzenia, które niepostrzeżenie dopasowują się do potrzeb użytkownika, takie jak wyświetlacze nakładane na głowę (HMD – Head Mounted Display) czy wyświetlacze przezroczyste (See-Through Display), czyli okulary i szyby, które na pierwszy rzut oka niczym nie różnią się od swoich zwyczajnych odpowiedników. Szansę na przełom daje zastosowanie giętkich, przezroczystych ekranów OLED. Pierwsze prototypy takich okularów zaprezentował ostatnio Instytut Obróbki Informacji i Danych (IITB) Towarzystwa Fraunhofera. System iStar (Interactive See-Through Augmented Reality Display – interaktywny przezroczysty wyświetlacz rzeczywistości rozszerzonej) składa się z ekranu OLED z sensorami CMOS rejestrującymi ruch gałek ocznych użytkownika i dopasowującymi prezentowaną treść do ich położenia. Nośnikiem niezbędnego oprogramowania jest UMPC – komputer ultramobilny. Niezależnie od tego, jaki projekt najbardziej rozpala naszą wyobraźnię – jego cel jest jeden: wzbogacić nasze otoczenie o informacje, które niepostrzeżenie i bezbłędnie dopasują się do świata widzianego naszymi oczami. |

Kup najtaniej
Przez kilka lat mieliśmy na świecie wirtualną ekonomią z wirtualnymi zyskami.
Potem przyszedł realny kryzys.
pomysl co sie dzieje np. w sloneczny weekend, w srodku sezonu, gdzie do kasy ciezko sie dopchac zeby cennik zobaczyc, a co dopiero zapytac sie w kasie o informacje czy o (platny) przewodnik..