Przejdź na skróty do treści. | Przejdź do nawigacji

Zapamiętaj mnie Przypomnij hasło Rejestracja
Wersja mobilna
Newsletter
Zgłoś uwagę
RSS

Rozrywka

rozwiń
Strona główna Rozrywka Artykuły Strzelanie na ekranie a zabijanie kolegów

Przemoc w grach

Strzelanie na ekranie a zabijanie kolegów

Przemoc w grach rodzi przemoc w świecie rzeczywistym: ten związek przyczynowo-skutkowy wciąż jest przywoływany, szczególnie przy okazji tragedii, jak np. ta, która ostatnio miała miejsce w Winnenden w Niemczech. Nowe badania, wykorzystujące też zdjęcia mózgu, nie potwierdzają tego.

Tragedie spowodowane przez działających w amoku młodych morderców, którzy strzelają do szkolnych kolegów i nauczycieli, regularnie wstrząsają opinią publiczną. Trudno odpowiedzieć na pytanie, dlaczego młodzi mężczyźni wpadają w morderczy obłęd. Jako sprawcy nieszczęść pod pręgierz opinii publicznej trafiają gry kategorii FPP (first-person shooter). Również 17-letni zamachowiec z Winnenden, który zastrzelił kilkanaście osób, miał rzekomo regularnie grać w gry typu Counter Strike.

Gorący temat
Przeciwnicy najchętniej zakazaliby gier FPP

Po tragedii w Niemczech sieć domów towarowych Kaufland wycofała z oferty gry zawierające sceny przemocy, chociaż eksperci nie są zgodni, czy istnieje związek pomiędzy przemocą w wirtualnym i realnym świecie. Zarówno przeciwnicy, jak i zwolennicy strzelanek, by poprzeć swoje tezy, powołują się wybiórczo na te badania, których wyniki są zbieżne z ich poglądami.

W niemieckich mediach rozgorzała dyskusja na ten temat. Jako zdecydowany przeciwnik shooterów wystąpił niemiecki profesor Christian Pfeiffer, dyrektor Instytutu Badań Kryminologicznych Dolnej Saksonii. Jest on zdania, że dzieci posiadające konsole gier mają większą skłonność do przemocy. – Społeczeństwo, które toleruje obecność zawierających przemoc gier na rynku, jest chore – stwierdził dosadnie Pfeiffer. Oprócz ograniczenia sprzedaży gier FPP żąda on konsekwencji karnych dla osób udostępniających zakazane gry dzieciom. Przeciwnicy Pfeiffera twierdzą z kolei, że tego typu tezom brak podstaw naukowych.

Istnieje kilka badań na temat przemocy w grach. Naukowcy z Brigham Young University doszli do następujących wniosków: mężczyźni grający w ekstremalne gry mają skłonność do podwyższonej konsumpcji alkoholu, a kobietom brak pewności siebie. Badacze z University of Rochester w podsumowaniu swoich badań stwierdzają natomiast, że osobom intensywnie grającym w gry komputerowe nie chodzi o przemoc ani o rozlew krwi, ale o podjęcie wyzwania. Z badań Microsoftu wynika zaś, że trzy czwarte rodziców i opiekunów nieletnich uważa, że gry wideo mają oddziaływanie pedagogiczne. Natomiast 15 proc. uważa, że wszystkie gry komputerowe są złe. Tylko niecałe 30 proc. rodziców rygorystycznie pilnuje, by dzieci nie grały w gry przeznaczone dla dorosłych.

Badacze mózgu
Przemoc rodzi się gdzie indziej

Związki pomiędzy wirtualną i realną przemocą są aktualnie przedmiotem badań naukowców z Uniwersytetu Medycznego w Hanowerze, którzy za pomocą rezonansu magnetyczn ego mózgu badają osoby nałogowo grające w gry. Psychiatra i kierownik projektu Bert te Wildt jest przekonany, że same gry komputerowe nie są w stanie z nikogo zrobić mordercy. Tak ekstremalna patologia osobowości jest według Wildta wynikiem oddziaływania wielu czynników. W związku z tym należy przyjąć, że ogarnięci manią mordowania młodzi ludzie są chorzy psychicznie.

Naukowcy z Uniwersytetu Bremen w kwestii badania reakcji mózgu na wirtualne i realne sceny przemocy są już o krok dalej. Zdjęcia mózgu 22 mężczyzn, którym pokazywano różne sytuacje zawierające elementy przemocy: wirtualne sceny z gier typu FPP, jak również sekwencje wideo z udziałem prawdziwych ludzi – pokazały, że sceny realne wywołują całkiem inne modele aktywności mózgu niż sceny wirtualne. Zasadniczo wzrastała aktywność tych obszarów mózgu, które nie są łączone z reakcjami na emocje spowodowane stanem pobudzenia. Jeśli media zawierające sceny przemocy faktycznie stępiałyby wrażliwość młodych ludzi, to byłyby za to odpowiedzialne wszystkie media pokazujące brutalne sceny, a więc również brutalne filmy. Z badań wynika, że nałogowi gracze na poziomie neurologicznym odróżniają zdarzenia rzeczywiste od wirtualnych. Wyniki badań nie potwierdzają słuszności koncepcji przekładania się wirtualnej brutalności na rzeczywistą przemoc.

Naukowcy nie c hcą jednak, aby wyniki ich badań były odbierane jako usprawiedliwienie dla działań przemysłu rozrywkowego i są przeciwko swobodnemu dostępowi do brutalnych gier.

Aktywność mózgu podczas oglądania brutalnych scen

Tak gracze komputerowi i osoby niegrające widzą sceny przemocy. Badanym pokazano wirtualne sceny z gier FPP i sekwencje wideo z udziałem realnych osób. Na zdjęciach widać zupełnie różne wzorce aktywności mózgu w reakcji na prezentacje realne i wirtualne. Podsumowanie badań naukowców z Uniwersytetu Bremen: wyniki nie potwierdzają tezy, jakoby mentalne projekcje wirtualnej rzeczywistości rzutowały na realne konteksty.

benzene
benzene 2009.05.15 14:35
Zadajmy sobie pytanie w co grali:
W.I. Lenin,
Dzierżyński,
Stalin,
Adolf Hitler,
PolPot,
benio Mussolini
Che Guevara
i paru jeszcze.

Gość IP: 87.204.37.* 2009.05.15 14:49
W szachy grali pewnie, tam też brutalnie zbijamy kolejne figury - jakże ucząca prowadzenia wojen gra, a wojny to zabijanie więc zło...
Paranoja... moim zdaniem gry są świetnym środkiem na odreagowanie stresu, równie dobry jak np sport.
piksel2
piksel2 2009.05.15 15:19
Jeżeli młody człowiek dokonuje zbrodni wzorując się na grze, to znaczy że jest coś z nim nie tak.
Gość IP: 89.229.3.* 2009.05.15 16:06
z tego co slyszalem wiekszosc takich wypadkow jest w USA oczywiscie w Polsce jest inaczej oraz w Chinach gdzie ludzie naprawde maniacza w gierki i dziennie zabijaja w gdze ze 100 ludzi, do takich wypadkow jakos nie dochodzi...
Gość IP: 81.190.113.* 2009.05.15 16:15
Gry nie są tak dobre jak sport, bo od nich zwiększa się masa ciała i kręgosłup krzywieje (no chyba, że ktoś ma Wii);P
Wolałbym za to na pewno dać dziecku się tłuc w quake'a niż na podwórku, bo istnieje spore prawdopodobieństwo zakończenia młócki ze wszystkimi zębami...
piotrrz
piotrrz 2009.05.15 17:10
Ja też uważam, że to dobry sposób na odreagowanie. Niektórzy za to nie potrafią oddzielić świata z gier od rzeczywistości i to świadczy o ich niedorozwoju (bo jak inaczej to określić). Zauważyć można, że większość tego typu sytuacji w realu ma miejsce wśród młodocianych. Wniosek - oni mają z tym chyba duży problem w stosunku do starszych graczy.
jacenty
jacenty 2009.05.15 18:56
moimi ulubionymi grami są właśnie FPS'y, przez lata grania w tego typu gry, "sprzątnąłem" miliony przeciwników, bronią palną, ogniem, przy pomocy łuku, miecza, maczugi, bejsbola, granatami i Bóg wie czym jeszcze, flaki latały na wszystkie możliwe strony, krew bryzgała po ścianach. i co? nie wyszedłem na ulicę i nikogo nie zamordowałem. potrafię odróżnić rzeczywistość od fikcji i wiem co można, a czego nie można, więcej, ja wciąż czuję w duchu, że robienie krzywdy komuś jest nie "halo". dla mnie te gry są metodą na rozładowanie napięcia, sposobem wyżycia się, pomimo tego, że uprawiam sport. po prostu, jak ktoś ma równo pod sufitem, to się nie da omotać i wie co jest dobre a co nie. a jak ktoś ma " zrytą pacynkę" to nie potrzebuje brutalnych gier do tego, żeby być skończonym łajdakiem i mordercą.
Pudel
Pudel 2009.05.15 19:08
Gra może być jedną z przyczyn takich tragedii ale na pewno nie może być ich głównym powodem, środowisko bardziej niż gry wpływa na człowieka.
Gość IP: 88.67.48.* 2009.05.15 19:21
Powiem tak, mieszkam 15 km od miejscowosci Winnenden, akurat w tym panstwie prawo jest tak skonstruowane ze mlodzierz nie ma co robic bo nic tutaj nie mozna ! Nie ma zadnych miejsc do rekreacji itp itd w okolicy trzeba miec auto zeby gdzies sie wybrac a kogo bd ciagle rodzice wozili ?! tak wiec jezeli niemcom nie pasuje psyhika mlodziezy niech zmienia prawo a przynajmiej wybuduja nowe miejsca dla mlodzierzy.
Sewer
Sewer 2009.05.15 21:45
Tacy zabójcy to na pewno nie są zdrowi na umyśle.
lukaszon
lukaszon 2009.05.17 08:33
Aż strach grać.
pl_m
pl_m 2009.05.17 12:16
ja nie wierze ze gry powoduja przemoc i uwazam za głupie tak sadzic
griszua
griszua 2009.05.17 12:26
Kiedy grałem w młodszym wieku w brutalne gry nie miałem żadnych złych myśli, więc uważam, że trzeba też mieć specyficzny charakter aby zabić kogoś w realu, czyli być trzepniętym.
teczowy
teczowy 2009.05.17 17:09
... w większości bajek ktoś kogoś bije, zabija, strzela, ... ZAKAZAĆ
... w programach publicystycznych mówi się o wypadkach, przemocy ... ZAKAZAĆ
... w dziennikach wiadomo co się pokazuje ... ZAKAZAĆ ...
... filmy, w zasadzie te ciekawe zawsze zawierają zło ... ZAKAZAĆ ...
... iść do urzędu ... tyle nerwów i wściekłości ... że też bym ZLIKWIDOWAŁ ...
... w szkole na historii o wojnach non stop się uczymy ZLIKWIDOWAĆ HISTORIE ...
...
... tylko mnie zastanawia, dlaczego ludzie się zachowywali również nieracjonalnie gdy gier nie było ??? ...
... poziom wiedzy rośnie i obniża się wiek ... to najlepiej nie uczmy się, ZLIKWIDOWAĆ SZKOŁY ...

... czy IQ na pewno oznacza inteligencję ??? ...
Gość IP: 87.205.32.* 2009.05.17 23:52
ja jeszcze nikogo nie zabiłem ;D
Gość IP: 86.46.137.* 2009.05.18 08:51
No ,a ja mam ochotę kogoś zabić tylko jakiś pistolet by mi się przydał i muszę czekać aż ktoś z moich bliskich będzie miał dostęp do spluwy. A tak poważnie, to ja gram od blisko 20 lat we wszystko, zabiłem już chyba z 6 miliardów istnień komputerowych, zrzucając bomby atomowe, podcinając gardła, waląc head shooty, miażdżąc. Ale jakoś dalej jeszcze nikogo nie zabiłem na realu. Więc może przyczyną jest tu choroba dzieciaka, wraz z brakiem odpowiedzialności rodziców plus posiadanie broni w domu. Jestem święcie przekonany, że tłumaczenie, że dziecko postąpiło tak bo grało w CS lub widziało jakiś brutalny film, jest linią obrony prawników, bo łatwiej zgonić dorosłym winę na film, lub grę niż przyznać się do porażki. A ta broń w domach z łatwym dostępem to skąd się bierze, czyżby dzieci respownowały się z bronią przy narodzinach ??
Gość IP: 87.205.172.* 2009.05.18 13:37
Granie w brutalne gry nie przekłada się na poziom agresji? Ten "wniosek" jest równie logiczny jak to, że słuchanie spokojnej muzyki wzbudza chęć, żeby kogoś nastukać. Ciekawe, kto robił te badania.
matys
matys 2009.05.19 11:04
Moim zdaniem to nie wina gier tylko wychowania. Ja też jak byłem mały szczyl rąbałem na automatach lub na pegasusie w tekenna streetfightera czy mortala. I jakoś byłem uświadomiony że to tylko gry. To wina rodziców którzy pozwalając nie wytłumaczą że nie można tak robić w życiu. Czasem jak widzę jakiegoś debila w dresach z tlenioną blondyną która ciągnie za rękę miniaturkę dresa to się nóż w kieszeni otwiera bo co z tego biednego dziecka wyrośnie.
proxy1992
proxy1992 2009.05.20 22:04
Aj dzieci NEo i tyle;]
Gość IP: 188.33.120.* 2009.05.21 00:21
Na rozluźnienie atmosfery:
"Umarł stary, zapalony Quake'owiec. Idzie do nieba, a tam św. Piotr zatrzymuje go i mówi:
- Choć byłeś dobry przez całe życie, byłeś dobrym ojcem i mężem, to nie mogę cię wpuścić do nieba.
- A dlaczego?
- Bo kiedy zasiadałeś za kompem, stawałeś się bezlitosnym mordercą. Zabijałeś, paliłeś, burzyłeś co się dało.
- No to co mam zrobić?
- Niestety muszę wysłać cię do piekła, ale za to, że byłeś dobry, to spełnię twoje 3 życzenia, zanim tam pójdziesz.
Quake'owiec zgodził się. I wyraził dwa swoje życzenia:
1. God Mode.
2. Give All.
- A trzecie życzenie?
- Nie trzeba. Zrzucaj mnie na dół."
http://roflcopter.pl/53
W moim przypadku gry FPP dają rozluźnienie i likwidację agresji:)
AUTOR: andrzej pająk
DODANO: 15.05.2009
LICZBA WYŚWIETLEŃ: 3780
Telefony
Play.pl
Cena: 99.00
  • Modem z funkcją routera Wi-Fi
  • Możliwość utworzenia sieci bezprzewodowej dla pięciu urządzeń
  • Wbudowana bateria
  • Wyświetlacz OLED z licznikiem danych
Cena: 1.00
  • Automatyczna instalacja
  • Dostępny w czterech wersjach kolorystycznych
  • Możliwość podłączenia anteny zewnętrznej
  • Transfer do 7,2 Mbps

Co:
Gdzie:
Kraj:
praca IT Polska njobs IT praca
vacatures IT Netherlands njobs IT vacatures
arbeit IT Deutschland njobs IT arbeit
work IT United Kingdom njobs IT jobs
Lavoro IT Italia njobs IT lavoro
Emploi IT France njobs IT emploi
trabajo IT Espana njobs IT trabajo

Video
nowe filmy

CENEO Kup Najtaniej
A4-TECH KD-800L A4-TECH KD-800L
Dostępny w 31 sklepach
Sprawdź CENY tego produktu
PENTAGRAM Vanquish VOLT 8GB P5103 PENTAGRAM Vanquish VOLT 8GB P5103
Dostępny w 1 sklepach
Sprawdź CENY tego produktu
Logitech Cordless Deluxe 660 Desktop (920-000463) Logitech Cordless Deluxe 660 Desktop (920-000463)
Dostępny w 16 sklepach
Sprawdź CENY tego produktu
Acer Acer Advantage 3 Years (SV.WPRAF.A01) Acer Acer Advantage 3 Years (SV.WPRAF.A01)
Dostępny w 1 sklepach
Sprawdź CENY tego produktu
NAVIGO 9i samochodowa mapa Polski NAVIGO 9i samochodowa mapa Polski
Dostępny w 1 sklepach
Sprawdź CENY tego produktu