StarCraft II
World of Warcraft winny opóźnieniom w pracach nad nowym StarCraftem
Jak powiedział Bob Pardo, wiceprzewodniczący działu projektowania gier w Blizzardzie, StarCraft II powstałby szybciej gdyby nie ciągłe poprawki, jakie nanoszono do WoW-a.
|
Praca nad StarCraftem II rozpoczęła się już w 2003 roku, czyli cztery lata wcześniej zanim dowiedziały się o tym media. Co więcej, pod koniec 2005 roku istniała już pierwsza grywalna wersja gry. Jednak w pewnym momencie w produkcji nastąpił duży zastój: World of Warcraft okazał się absolutnym megahitem, więc Blizzard tymczasowo zawiesił prace nad sequelem legendarnej strategii RTS, by dopieścić swojego sieciowego RPG-a. Ale nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło. Doświadczenie, jakie zespół StarCrafta zyskał na próbie idealnego zbalansowania klas w World of Wacraft, ma zaowocować „genialnym” multiplayerem. |


KUP NAJTANIEJ
Genialny multiplayer zawsze mieli więc coś kręcą...
Nam pozostaje tylko czekać.
Wow sie spłaszczył, a balansu klas nadal brak