Nintendo
Nintendo 3DS jednak bez platformy Nvidia Tegra?
Według najświeższych informacji, nowa przenośna konsola do gier Nintendo 3DS nie będzie korzystała z dobrodziejstw platformy Nvidia Tegra. W zamian, znajdziemy w niej dwa procesory ARM.
|
Chociaż oficjalna premiera mobilnej, trójwymiarowej konsoli do gier Nintendo 3DS już dawno za nami, to jej specyfikacja techniczna wciąż pozostaje zagadką. Wydawało się, że urządzenie będzie opierać się na platformie Nvidia Tegra, jednak według najświeższych informacji serwisu IGN, jest to raczej mało prawdopodobne. We wnętrzu 3DS mają bowiem znaleźć się dwa procesory ARM11 z taktowaniem 266 MHz, procesor graficzny taktowany zegarem 133 MHz, 4 MB dedykowanej pamięci Video RAM, 64 MB pamięci operacyjnej oraz 1,5 GB pamięci flash. Wygląda więc na to, że procesor graficzny DMP PICA200 3D, którego referencyjne taktowanie wynosi 200 MHz, został spowolniony przez Nintendo. Mimo tego, ma zapewnić trójwymiarowa grafikę, wyświetlaną na 3,5-calowym ekranie o rozdzielczości 800 x 240 pikseli, z czego na jedno oko przypada 400 x 240 pikseli. |


Kup Najtaniej
toc to w przedpotopowych komorkach z android byl szybszy!
no ale kit- walic grafike - ciekawe jaka bedzie grywalnosc gier!!
To nie problem, żeby wsadzić bardzo wydajne układy do przenośnej konsoli. Tutaj jednak pojawia się pewien problem. Ten przedpotopowy telefon z androidem może i miał szybszy procek, ale jak się odpaliło jakąś wymagającą grę, po po jakim czasie bateria padała? Godzina? Dwie? Jak ma się dostęp do gniazda sieciowego, handheld nie jest potrzebny. To jest konsola przenośna. Skoro Nintendo uznało, że obniżenie taktowania jest konieczne, widocznie było to konieczne. Dwa wyświetlacze, w tym jeden 3D, i tak ciągną sporo prądu.
Ogólnie jest postęp w porównaniu z DSi. Zapowiada się nieźle.