Microsoft
Microsoft Kinect oficjalnie dla komputerów PC?
Jeden z koreańskich programistów jest pewny, że Microsoft oficjalnie wesprze swój popularny kontroler ruchowy Kinect na komputerach klasy PC.
|
Kontroler ruchowy Kinect to jedna z najbardziej udanych premier w tym roku w świecie IT, pomimo faktu, że urządzenie dostępne jest oficjalnie wyłącznie dla konsoli Xbox 360. Oczywiście, tuż po premierze przeróżne środowiska hakerskie zdołały skutecznie podłączyć Kinecta do komputerów klasy PC (zarówno z Windowsem, jak i Linuksem), dzięki wydaniu open-source'owych sterowników. Być może właśnie dlatego, Microsoft zdecyduje się na oficjalne wsparcie swojego nowego kontrolera dla platformy PC. Tak przynajmniej twierdzi Jason Lim z firmy programistycznej GamePrix, przygotowującej grę MMORPG "Divine Souls" tylko dla platformy PC, która ma wspierać zarówno zwykłe kontrolery, jak i właśnie Kinecta. W tym momencie warto również przypomnieć słowa samego Billa Gatesa, który wyraźnie stwierdził, że Kinect (wcześniej znany jako Projekt Natal) będzie pewnego dnia dostępny również dla platformy Windows. Nie można jednak wykluczyć, że plotka rozsiewana przez koreańskiego programistę jest jego sposobem na wypromowanie swojej nowej gry... |


Kup Najtaniej
najlepiej z 2 wejściami do wyboru eSATA lub USB 3.0
pozwoliło by to na uzyskanie rozdzielczości 1280x960 lub lepszej, dodanie jakiś procesor przetwarzania obrazu 3D, może trochę bardziej oddalone sensory 3D i wtedy wrażenia z grania będą nieporównywalnie lepsze (oczywiście nie miał bym nic przed utyciem kilkukrotnych zestawu dla lepszych wyników)
Kinect potrafi rozpoznać przedmioty nawet i 0.5 metra przed nim. Nie musisz być 2 metry od czujnika. Ta odległość 2m wymagana jest do tego żeby kamera złapała całego człowieka z rękami w górze (np. gry taneczne typu Dance Central).
Jeżeli podpinasz czujnik do PC i np. chcesz śledzić tylko ręce i palce to musisz być w odległości 0.5m - 1m. Złapiesz wtedy w kadr tylko ręce i tułów osoby siedzącej ale z większą dokładnością.
Jest sporo prezentacji na YouTube gdzie operator jest specjalnie w małej odległości by ruch palców był rejestrowany.