Rozrywka
Gry na iPhone'a na silniku Unreal Engine 3
iPhone to nie tylko telefon. To także przenośna konsola do gier, na którą trafiają coraz to ciekawsze tytuły ze znakomitą oprawą wizualną. Jedną z nowości jest Infinity Blade od Epic Games.
|
Do możliwości graficznych iPhone'a 4 nie musimy was specjalnie przekonywać, wystarczy spojrzeć na poniższy filmik, prezentujący najnowszą grę RPG studia Epic Games. Infinity Blad, bo taki nosi tytuł, na pierwszy rzut oka wygląda jak kolejny klon God of War, jednak jak przekonuje dyrektor kreatywny projektu, będzie to połączenie Karateki, Dragon's Lair oraz Punch-Out. Po obejrzeniu filmiku, szczerze powiedziawszy, dość długo musiałem zbierać szczękę z podłogi. Gra opiera się na silniku Unreal Engine 3, a tworzona jest przez programistów odpowiedzialnych za tytuł Epic Citadel. Pod koniec trailera, możemy ujrzeć wiadomość, że Infinity Blade już "wkrótce" pojawi się w App Store. |


Kup Najtaniej
Poza tym o grze na engine unreala juz pisaliście dawno i to jak jestse nie było iPhone 4 i jakos nigdy nie było jej w APPStore
Zastanawia mnie jak długo można tak grać bez ładowarki - 30 min?
Grałem w port oryginalnego Tomb Raidera (jedynki) na windowsa mobile, chodziło się d-padem a reszta albo klawiaturą (miałem szczęście ją posiadać) albo przyciskami z brzegu ekranu. Niestety, jestem zawiedziony tym że w nowych smartfonach nie ma ani klawiatury ani nawet sprzętowego d-pada z 4 sprzętowymi klawiszami funkcyjnymi pod ekranem...
A od kiedy APPStore miało jakieś straty? słusznie czy nie odkąd APPStore powstał to odnotowują co roku wielki zysk. Google niestety jets zerową konkurencją jak narazie. Ktoś kupuje fona z androidem, zaczyna korzystac z Android store i potem jest niemile rozczarowany, że z tych tysiecy gier i aplikacji mało jest to wybrania
@leonidas
Ale na iPhone czy iPodzie w gry 3D możesz grać do półtorej godziny. Bateria wbrew pozorom jest dośc dobra a w iPhone4 i iPod Touch 4 gen mimo iż urządzenia są o milimetr węższe to bateria trzyma jescze dłużej
@PB 2010.11.09 17:02
Tłumaczenia byłoby dość długo. Wpisz sobie najlepiej na youtube iphone games czy ipod touch games i będziesz miał całe mnóstwo filmików z kamerą za graczem żebyś widział jak sięgra. Niektóe będą gierki 2d niektóe 3D. Sam byłem sceptycznie nastawiony, że jak można używać naraz dwóch palców na 3,5 calowym ekranie i jeszcze wszystko widzieć ale pograłem i sięzdziwiłem, że całkiem nieźle. A gry w wielu przypadkach strasznie wciągają i po przejsciu dema kupuje sie za grosze typu 79 euro centów za np SimCity albo 2,5 euro za np NFS. Przy samochodówkach o tyle dobrze, że nie musisz nic naciskać Ustawasz żeby cały czas gaz byłwłączony a skrecasz przechylając iPoda wiec nie zasłaniaszsobie ekrany wogóle
Ten sprzęt nie został stworzony z myślą o graniu i to się czuje. Myślę, że do grania zawsze będzie bardziej nadawać się konsola przenośna z hardwareowymi przyciskami.
Byćmoże faktycznie multitouch i grawitometr coś w tej materii zmieniają, no po wcześniejszych eksperymentach zarzuciłem granie na tym sprzęcie i przy nowszym sprzęcie nie powróciłem. Dodam jednak, że w palmie i pockecie miałem jednak hardware'owe przyciski. Ich brak w nowych komórkach raczej nie poprawia sytuacji.
Co do czasu grania. Fajnie 1,5h! suuuuper a jak potem zechce się pogadać, albo jak to na smartphonie ma się do sprawdzenia pocztę i zanotowanie pare linijek. W pockecie miałem specjalnie do celu obciążających zadań poszerzoną baterię. Wkładałem i wiedziałem, że mogę ją zjeść do cna. Nie było to łatwe, bo faktycznie pojemność miała sporą (z pewnością ponad 1,5h). Myślę, że granie na komórce z niewymienną baterią, to faktycznie zadanie dobre dla dzieciaków, do których gdy zdechnie im telefon co najwyżej mama albo kolega chcący iść na piwo się nie dodzwonią.
uwazam ze apple zrobiloby fortune robiac joypad na bluetooth
jakby co to prosze przetrzymywac moj komentarz - bo to ja pierwszy to wymyslilem i chce pare tysiecy £££ za pomysl
Mam jedną grę (kupioną kurna przez przypadek - w życiu nie dałbym 9zł+VAT za to) na moim Samsungu z dotykowym ekranem i sterowanie jest okropne. Jest wyświetlony kursorek, który trzeba naciskać paluchami. Kursorek się przemieszcza, żeby nie zasłaniać postaci. Gra jest maksymalnie nieresponsywna, a że zręcznościowa, to prawie niegrywalna. Przypomina trochę Dragon's Lair z czasów 8-bitowców. Podobny kretynizm.
Reasumując mam wrażenie, że gry na taką platformę jak urządzenie mobilne wyposażone w ekran dotykowy i akcelerometr powinny być pisane od zera, a nie portowane z PC'tów czy konsol. Mało tego - również projektowane od zera. Tutaj FPP moim zdaniem nie ma racji bytu.
Conajmniej półtorej godziny to gram w gierki 3d na iPod Touch 3gen. iPgone 3GS ma lepsza baterie tak samo jak iPod Touch 4gen
A co do samej idei grania to gry 3D faktycznie nie wciągają tak bo jednak po półtorej godzinie palce bolą. Natomiast gry 2D wykorzystujące multitouch i akcelerometr to naprawde frajda. To troche jak nintendo Wii. Czy komuś to sie po roku znusziło? NIe, bawi się tym do dziś chyba, ze zakupił już Move czy Kinnect ale przez 4 lata miał świetną frajde. A APPStore ma tego typu gier tyle, że zycia nie starczy żeby sie nimi pobawić.
A jeszcze do kolegi co na pockecie grał itp. Nie wiem jakie gry Ci tam chodziły i czy miałęs akcelerometr. Ale np u starszych grałem w taką gierkę samochodową (chyba polską) Asfalt5 czy coś takiego i ona też jest w Appstroe. Mimo, że Samsung Wave 8500 ma o niebo lepszy wyświetlacz to na kolorach zalety gry się kończyły. Mimo wyższej rozdzielczości w Samsung Wave gra wyglądała brzydziej i się przycinała.