Twórcy gry Angry Birds ujawnili budżet gry i zyski, jakie przyniosła
Angry Birds jedną z najbardziej rentownych gier w historii
Rovio ujawniło, że koszt produkcji Angry Birds to 140 000 dolarów. Wiemy też, że gra, jak dotąd, zarobiła… 70 milionów dolarów. 500 razy więcej, niż kosztowała.
|
Angry Birds i firma Rovio to przykład, że by odnieść sukces, liczy się pomysł, staranne wykonanie i dobry marketing, a nie budżet. Angry Birds nie jest, jak niektórzy myślą, najbardziej dochodową grą wszechczasów. Znajduje się jednak w ścisłej czołówce, do której należą takie tytuły, jak World of Warcraft czy Call of Duty. Co ciekawe, przy tej okazji, analitycy przypominają o… Pongu. To pierwsza gra wideo w historii. Jeden automat do gry spzedawany był za 1 200 dolarów. Wart był 700 dolarów mniej. Królem jednak ponoć jest Tetris. Kosztował w praktyce zero dolarów, a od ponad dwudziestu lat wciąż zarabia duże pieniądze. Bejeweled jak dotąd zarobił 70 milionów, a najprawdopodobniej również kosztował bardzo niewiele. |


Kup Najtaniej
"Królem jednak ponoć jest Tetris. Kosztował w praktyce zero dolarów, a od ponad dwudziestu lat wciąż zarabia duże pieniądze."
Po takiej wypowiedzi od razu widać, że Pan Maciej Gajewski ma zerowe pojęcie na temat tworzenia systemów informatycznych i zarządzania projektem informatyczny.
Ale czego się spodziewać po "komputerowcu"?
Jak nie znasz historii powstania Tetrisa to nie zabieraj głosu. Maciek Gajewski ma rację Tetris kosztował zero rubli a jego twórca nigdy nie dostał za tą grę nawet złamanego rubla a na dodatek musiał uciekać z ZSRR. Jak to mówią nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło – ostatnio słyszałem, że pracował w MS, jako … twórca gier w systemach Windows. Obecnie pracuje w WildSnake.
Na pewno twórcy przewidywali zarobek 200 milionów dolarów, jednak przez piratów będą spali na bruku.
Koszt wytworzenia systemu informatycznego nigdy nie jest zerowy. Zawsze uwzględnia się chociażby roboczogodziny.
Tetris na Commodore 64 czy Apple II i późniejsze gry jako projekt informatyczny nie mają nic wspólnego z oryginalnym projektem, więc nie można powiedzieć, że "nadal zarabia duże pieniądze".
Twoich bzdur nawet komentować nie będę.
Nie oczekuję, że zrozumiesz to bez znajomości metodyk wytwarzania oprogramowania takich jak RUP czy Scrum oraz metodyk zarządzania projektem informatycznym takich jak PMBok czy PRINCE2. Nie każdy musi być architektem, kierownikiem czy analitykiem.
Zabłysnąłeś wiedzą, super jesteś. Autor artykułu niepotrzebnie uogólnił, ty niepotrzebnie uszczegóławiasz.
Twórca Tetrisa nie mógł pracować w scrumie i pewnie w żadnej innej metodyce, a koszt wytworzenia tegoż dzieła wyniósł go prawdopodobnie zero (pomijam zużyty prąd i powietrze), bo jak znam świat to robił to w wolnym czasie. Pewnie też zarobił zero, a dopiero naśladowcy zaczęli czerpać zyski.
Do czegoś takiego jak tetris nie warto używać poważnej metodyki, bo koszt jej wprowadzenia jest większy niż zyski z używania. Ile pisze się tetrisa? dwa dni?
I pewnie nie jesteś nawet w pobliżu wymienionych przez siebie funkcji, bo "ten głośniej krzyczy, który mniej widzi".
Zainteresowanych odsyłam do oficjalnej strony gry: http://www.tetris.com/
http://menstream.pl/wiadomosci-hi-tech/chicken-balls-video,0,792466.html
http://menstream.pl/wiadomosci-hi-tech/chicken-balls-video,0,792466.html