Microsoft Windows 8 / 9
128-bitowy Windows 9
Windows 7 jeszcze nie miał swojej premiery, a już pojawiają się pierwsze przecieki na temat architektury Windows 8 i 9. Systemy przyszłości Microsoftu obsłużą 128-bitowe procesory.
|
Jak wynika z profili na Linked-In (portal społecznościowy dla specjalistów, protoplasta rodzimego GoldenLine.pl) niektórych pracowników Microsoftu, nowe systemy Microsoftu będą nie tylko w 64-, ale i w 128-bitowej wersji. Profile zostały już usunięte, ale zrzuty ekranów i masowy entuzjazm pozostał. 128-bitowy kernel, jak wynikało z Curriculum Vitae pracowników, jest opracowywany wspólnie z Intelem, AMD, HP i IBM-em. Oznacza więc to również, że najpóźniej za 4 lata czeka nas zupełnie nowa generacja mikroprocesorów. Co więcej, oprócz Windows 8 wymieniana jest też również nazwa Windows 9. Microsoft pracuje nad dwoma systemami równolegle tylko wtedy, jeśli ten pierwszy jest niewielkim uaktualnieniem. Czyżby następca Windows 7 miał być tym, czym Windows Me dla Windowsa 98? Na razie możemy tylko spekulować… |


Kup Najtaniej
Przewaga 128-bit procesorów nad 64-bit polegać będzie mniej więcej na tym samym jak w przypadku przewagi proc 32-bit nad 16- i 8-bit. Może do dzisiejszego dnia nie wszystkim w domu potrzebny jest procesor 32-bit, na pewno jest wielu takich - którym wystarczyłby 16-bit procesor. Ciekawe ile czasu musi upłynąć abyśmy się wszyscy śmiali z Twojego pytania tak jak dziś ze stwierdzenia B. Gatesa - że 640 KB pamięci RAM powinno wystarczyć do większości domowych zastosowań. W tamtych czasach - jak ktoś powiedziałby Gatesowi, że w komputerach będzie standardowo montowane po 4GB RAMu to zapewne potraktowałby człowieka jak wariata...
Znając życie odkurzą 7kę, zmienią kolor paska i logo, trochę podpudrują, trochę pocerują dziury i będzie nowy system z numerkiem 8 czyli kolejna reinkarnacja W95 lub jak ktoś woli XP
Nie, nie ma PRAKTYCZNEJ przewagi 128bit nad 64 takiej jak 64 nad 32 czy 32 nad 16. Rzeczywiste, wymierne, widoczne na pierwszy rzut oka korzyści były właśnie przy przejściu z 8 na 16 i z 16 na 32. 64 jest bardzo często już aż nadto. Kto programował ten wie w czym rzecz. Po prostu rzadko kiedy potrzebne jest aż tak długie słowo maszynowe. Dane na których się najczęściej operuje są 8, 16 i 32 bitowe, wyjątkowo 64. Z tym 128 bitowym systemem to tak jakby firmy samochodowe nagle zaczęły wciskać samochody 10 osobowe wmawiając że są użyteczne i potrzebne szaremu Kowalskiemu.
Podobnie będzie z Win8 i 9. M$ sam już nie raz pokazywał nam specjalne jądro testowe MiniWin. Do tego podkreślali, że należy go się spodziewać w kolejnych odsłonach Windowsa po edycji 7. Może nie uświadczymy konkretnie tego jądra w nowym systemie ale z pewnością wiele rozwiązań znajdzie się w silniku napędzającym dopiero co tworzone Win8 i 9. Stworzenie Windowsa od podstaw zajmuje znacznie więcej czasu niż te 3 lata które mieliśmy między premierami Visty a Win7.
Sądzę, że 5 czy nawet 6 lat nie jest za wiele patrząc na wielkość systemów ich skomplikowanie, uniwersalność i ogrom technologii w nich zawartych. Win8 i 9 będą na tym samym jądrze tyko lekko zmienionym opartym w całości na 64 bitowej architekturze plus 128 bitowej.
Masło maślane... proszę jaśne argumenty za przewagą 128bitowej architektury a nie lanie wody jak Bill!
Problem w tym, że gry, który ukazują się na konsolkach są pod nie optymalizowane. Komputery PC mają nieporównanie większą moc obliczeniową od konsolek, ale poziom optymalizacji gier jest niższy ze względów praktycznych - po co programiści mają się męczyć skoro ktoś kupi szybszy procek, albo kartę graficzną? Poza tym jeśli dany tytuł jest pisany również pod konsole to programiści nie mogą użyć wielu optymalizacji, które byłyby dostępne na PC z tego względu, że konsolki są zbyt ograniczone. Wracając do tematu 128 bitowy windows to chyba jakiś żart primaaprilisowy, bo 64bity to w wielu przypadkach aż nadto.