Procedura testowa
Karty graficzne
Poniżej wyjaśniamy jak testujemy w laboratorium karty graficzne.
Procedura testowa kart graficznych PCI-E 2011Testy wszystkich kart graficznych wykonywanych w naszym Laboratorium przeprowadzane są na jednej, nie ulegającej zmiany w czasie „życia procedury” platformie. W jej skład wchodzą następujące podzespoły:
Jako system operacyjny wykorzystujemy oprogramowanie Microsoft Windows 7 Home Premium w 64-bitowej wersji. Oprócz niezbędnych sterowników oraz zestawu benchmarków na dysku testowym nie jest zainstalowane żadne oprogramowanie, które mogłoby obciążyć platformę w czasie trwania testu. TestPo umieszczeniu karty graficznej w złączu PCI-E włączamy komputer a następnie instalujemy najnowszą wersję sterownika przeznaczonego dla danego modelu chipsetu graficznego. Używamy jedynie sterowników znajdujących się na stronach producenta danego chipsetu. Po ich zainstalowaniu przystępujemy do serii testów w czasie których używamy oprogramowania w następujących wersjach: 3DMark 06 ver. 1.2.0 W przypadku benchmarków syntetycznych (3DMark06 oraz 3DMark Vantage) używamy standardowych ustawień producenta. Dodatkowym pomiarem przeprowadzanym w 3DMark Vantage jest test przy predefiniowanych ustawieniach Extreme. Testy w grach Far Cry 2, Resident Evil 5, DiRT2 oraz S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat przeprowadzamy przy użyciu wbudowanych benchmarków. Ustawienia są zależne od rodzaju gry i wyglądają następująco: Far Cry 2: demo: Playback; all high W przypadku gry Crysis Warhead jako pomoc w testach wykorzystujemy oprogramowanie FBWH BenchTool w wersji 0.29. W jego ustawieniach wybieramy demo ambush oraz tryb Enthusiast a następnie zapętlone puszczamy w rozdzielczościach testowych. Wszystkie testy bazujące na grach wykonujemy w rozdzielczościach 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 oraz 2560x1600. Dla każdej z rozdzielczości testy są powtarzane trzykrotnie a wynik końcowy stanowi średnią ze wszystkich przebiegów. W celu uzyskania szczegółowych informacji o karcie danego producenta wykorzystujemy oprogramowanie GPU-Z w najnowszej, dostępnej wersji, oraz dodatkowo weryfikujemy te dane na stronie producenta. Przy pomocy tego narzędzia monitorujemy dodatkowo temperaturę karty w trybie idle (pulpit systemu Windows 7) oraz w trakcie grania a dane te spisujemy. Równolegle w trakcie sprawdzania temperatury karty graficznej badamy również jej zapotrzebowanie na prąd. Czynność ta odbywa się przy wykorzystaniu miernika Energy Monitor 3000. Do arkusza trafia wynik minimalny (mierzony w trakcie spoczynku platformy) oraz maksymalny który osiągamy obciążając komputer testem FurMark. Wyniki uzyskane w czasie tego pomiaru nie obrazują zapotrzebowanie na prąd samej karty graficznej, a całej platformy. Kolejnym etapem jest pomiar głośności karty wykonywany w specjalnej komorze bezechowej. Badania wykonywane są w czasie grania (piąty przebieg benchmarka Far Cry 2) oraz w czasie normalnej pracy (pulpit systemu Windows 7). Ocena końcowaW przypadku kart graficznych finalna ocena rozkłada się w następujący sposób: 1) Maksymalnie 5% oceny końcowej karta może otrzymać za wyposażenie oraz dane techniczne. Na tą wartość składają się złącza fizycznie zainstalowane na karcie a także różnego rodzaju przejściówki oraz dodatkowe kable a także oprogramowanie dołączone do karty. W tym punkcie pod uwagę bierzemy jedynie pełne wersje programów i gier. Dodatkowe punkty przydzielamy także za okres gwarancji. 2) Maksymalnie 5% oceny końcowej karta może otrzymać za hałas generowany przez układ chłodzenia zamontowany na karcie. Im karta pracuje ciszej, tym ocena jest wyższa. 3) Maksymalnie 5% oceny końcowej karta może otrzymać za pobór prądu. Na tę wartość składają się dwa pomiary: w trybie spoczynku oraz w trakcie obciążenia. 4) Najważniejsza wartością określającą pozycje karty w naszym rankingu jest jej wydajność. Maksymalnie produkt może uzyskać tu aż 85% swojej końcowej oceny. Na wartość tą składają się noty uzyskane we wspomnianych już wcześniej benchmarkach. |

Kup najtaniej
