Palit GeForce GTX 260 Sonic 216 SP 896MB GDDR3

Karty wyposażone w chipsety GTX 260 do najmłodszych już nie należą, ale dzięki atrakcyjnej cenie nadal są chętnie wybierane do domowych PC. Palit z serii Sonic jest kartą fabrycznie podkręconą a jej system chłodzenia został zmieniony na wydajniejszy.

Karty graficzne wykorzystujące do swojej pracy chipset GeForce GTX 260 do najmłodszych już nie należą. W naszym zestawieniu znajduje się już sporo kart opartych na tym układzie, natomiast ciężko oprzeć się ciekawie wykonanemu produktowi którego układ chłodzenia wystarczyłby do utrzymania w przyzwoitej temperaturze nawet piekielnie gorącego GeForca GTX 295. Aby sprawdzić ile warta jest ta konstrukcja postanowiliśmy zamówić do naszych testów produkt Palit.

W 3DMark Vantage wyniki Matrixa i Sonica są już zdecydowanie bliższe sobie.

W 3DMark Vantage wyniki Matrixa i Sonica są już zdecydowanie bliższe sobie.

Nowsza wersja tego układu została zbudowana przy użyciu 55-nanometrowego procesu technologicznego (starsze 260-tki powstawały jeszcze w 65 nm). Od wcześniejszego modelu różni się dodatkowo zwiększoną ilością procesorów graficznych z 192 do 216. Zegary w obu rewizjach nie uległy zmianie i karty wyposażone w te układy pracują z częstotliwościami 575 MHz dla rdzenia, 2000 MHz dla pamięci oraz 1242 MHz dla jednostek cieniujących. Oba modele wykorzystują również standardowo 896 MB GDDR3 pracujących na 448-bitowej szynie danych.

Podobnie sytuacja wygląda w Crysisie. Palit wysunął się na prowadzenie.

Podobnie sytuacja wygląda w Crysisie. Palit wysunął się na prowadzenie.

Palit GeForce GTX 260 Sonic 216 SP, jak już wcześniej wspominaliśmy dość znacznie rożni się od pozostałych kart wyposażonych w ten chipset. Główne modyfikacje to fabryczne podkręcenie karty. Jej rdzeń pracuje z częstotliwością 625 MHz (575 MHz posiadają referencyjne modele) natomiast pamięci są taktowane zegarem 2200 MHz. Na uwagę zasługuje również system chłodzenia w który karta została wyposażona. Ciepło z rdzenia za pomocą rurek typu heat-pipe odprowadzane jest na masywny aluminiowy radiator. Aby dodatkowo obniżyć temperaturę w układzie zostały umieszczone dwa wydajne wentylatory. Niestety ich praca jest dość uciążliwa gdyż w trybie 2D generują one 39,5 dB, a po włączeniu gry wartość ta wzrasta do 46,9 dB. Hałas ten trochę usprawiedliwiają dużo niższe temperatury niż w przypadku referencyjnych produktów. W czasie spoczynku karta ma zaledwie 40 stopni C, a w czasie testów wartość ta nie przekroczyła 76 st.

W grze World in Conflict obie karty na tym samym poziomie.

W grze World in Conflict obie karty na tym samym poziomie.

Palit GeForce GTX 260 Sonic 216 SP jest produktem z ciekawie rozwiązanym systemem chłodzenia, który nawet w ciepłe dni nie pozwoli na wysoką temperaturę karty. Również pod względem wydajności produktowi temu nic nie byliśmy w stanie zarzucić. Jedyną wadą może być słaba dostępność tej karty na naszym rynku.

Grzegorz Glonek

  • Oceny
    • Łączna 71
    • Wyposażenie i dane techniczne 63
    • Chłodzenie 62
    • Wydajność 71
  • Gwarancja [miesiące] 24
  • Producent chipsetu Nvidia
  • Model chipsetu GeForce GTX 260
  • Liczba jednostek zunifikowanych 216
  • Pamięć [MB] 896
  • Wyjście HDMI tak
  • Częstotliwość taktowania rdzenia [MHz] 625
  • Częstotliwość taktowania Shaderów [MHz] 1348
  • Częstotliwość taktowania pamięci [MHz] 2200
  • Typ pamięci GDDR3
  • Szerokość interfejsu pamięci [bity] 448
  • Czas dostępu [ns] 1.0
  • Wyjścia
    • DisplayPort brak
    • Wyjście TV (PAL) brak
    • Wyjście TV (HDTV) - component brak
  • Wyjścia D-Sub tak
  • Wyjścia DVI tak
  • Sterowniki użyte w testach 195,62
  • 3DMark Vantage
    • 3DMark Score 10582
    • GPU Score 10118
    • GPU Test 1 30
    • GPU Test 2 29
    • CPU Score 12268
  • 3DMark06
    • 3DMark result 14783
    • SM2.0 Score 5687
    • HDR/SM3.0 Score 6807
    • CPU Score 4538
  • Crysis
    • 1280x1024
      • no FSAA | no AF [FPS] 57.0
      • FSAA 4x | AF 16x [FPS] 49.0
    • 1680x1050
      • no FSAA | no AF [FPS] 47.0
      • FSAA 4x | AF 16x [FPS] 40.0
    • 1920x1200
      • no FSAA | no AF [FPS] 38.0
      • FSAA 4x | AF 16x [FPS] 33.0
  • PT Boats: Knights of the Sea
    • 1280x1024
      • FSAA 4x | AF 16x [FPS] 52.7
    • 1680x1050
      • FSAA 4x | AF 16x [FPS] 47.2
    • 1920x1200
      • FSAA 4x | AF 16x [FPS] 41.1
  • World in Conflict
    • 1280x1024
      • no FSAA | no AF [FPS] 94
      • FSAA 4x | AF 16x [FPS] 49
    • 1680x1050
      • no FSAA | no AF [FPS] 91
      • FSAA 4x | AF 16x [FPS] 44
    • 1920x1200
      • no FSAA | no AF [FPS] 87
      • FSAA 4x | AF 16x [FPS] 41
  • Company of Heroes 1.71
    • Wbudowany test wydajności - 1280x1024
      • FSAA 4x | AF 16x [FPS] 59.5
    • Wbudowany test wydajności - 1680x1050
      • FSAA 4x | AF 16x [FPS] 57.0
    • Wbudowany test wydajności - 1920x1200
      • FSAA 4x | AF 16x [FPS] 54.8
  • Enemy Territory: QUAKE WARS
    • 1280x1024
      • no FSAA | no AF | HDR off [FPS] 130.0
      • FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] 108.0
    • 1680x1050
      • no FSAA | no AF | HDR off [FPS] 127.0
      • FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] 90.0
    • 1920x1200
      • no FSAA | no AF | HDR off [FPS] 122.0
      • FSAA 4x | AF 16x | HDR off [FPS] 76.0
  • PCMark05 (1.2.0)
    • no FSAA | aniso 1024x768
      • PCMark 10155
      • CPU 9620
      • Memory 6585
      • Graphics 20248
      • HDD 5392
  • Poziom hałasu wentylatora (2D) - zmierzony śr. [dB] 39.0
  • Poziom hałasu wentylatora (2D) - zmierzony śr. [so] 2.9
  • Poziom hałasu wentylatora (3D) - zmierzony śr. [dB] 45.5
  • Poziom hałasu wentylatora (3D) - zmierzony śr [so] 4.9
2
Zamknij

Choć staramy się je ograniczać, wykorzystujemy mechanizmy takie jak ciasteczka, które pozwalają naszym partnerom na śledzenie Twojego zachowania w sieci. Dowiedz się więcej.