Natywna implementacja Direct3D 11 w linuksie

Co jak co, ale takiej niespodzianki by się nikt nie spodziewał. Programiści Gallium3D właśnie dorabiają w pełni funkcjonalne API Direct3D 11 do tej biblioteki. Dzięki temu twórcy gier będą mogli portować gry na Linuksa przy niewielkich kosztach a Wine nie będzie musiało wykonywać translacji D3D -> OpenGL. Więcej informacji tutaj, a na portalu pewnie jutro na ten temat coś się pojawi.