–
Piractwo to nie kradzież. Jeśli ukradniesz samochód, oryginał jest stracony. Jeśli skopiujesz grę, jest ich po prostu więcej na świecie. Nie ma czegoś takiego jak stracona sprzedaż. Czy negatywna recenzja oznacza to samo? A co z przesuniętą datą premiery?
– komentuje Notch podczas Game Developers Conference. Jego zdaniem, piraci to nie złodzieje, a potencjalni klienci. Bardzo oryginalny pogląd…