Codemasters: z konsol obecnej generacji już niewiele da się wycisnąć

Czy z tym stwierdzeniem zgodzą się inne studia?

Po tylu latach, producenci gier poznali już doskonale architekturę i swoje silniki graficzne mają doskonale zoptymalizowane pod te urządzenia. Przykładem, jaki podają twórcy, jest doskonale prezentujący się DiRT 3 oraz Bodycount z zaimplementowanym zaawansowanym systemem zniszczeń.

Czy to oznacza, że gry na obecne konsole nie mogą już wyglądać lepiej? Mamy wrażenie, że jeszcze Uncharted 3 wykona malutki kroczek naprzód. Produkcje na peceta już dawno prześcignęły konsole, jednak nadal w konsolowe wersje multiplatformowych produkcji można grać bez wykrzywiania twarzy.