Rok temu, gdy Hideo Kojima zdradził, że pracuje nad nowym silnikiem graficznym mówił wprost „Naszym celem jest osiągnięcie fotorealizmu”. Trudno nie zachwycić się pokazem Metal Gear Solid: Ground Zeroes i Phantom Pain, ale dopiero porównując fotografię pokoju konferencyjnego i obrazu stworzonego za pomocą Fox Engine widać jaki potencjał drzemie w tym silniku. Jeśli chodzi o realistycznie zachowujące się twarze postaci nie wiem czy przebije on technologię Cryteka lub Quantic Dream – ale na dobrą sprawę, kto w ogóle to odróżni gołym okiem? Gracze poszukują immersji, ale liczyć zmarszczek na twarzach postaci raczej nigdy nie będą…

1 min czytania
FOX Engine – zobacz demo technologiczne
Co potrafi nowy silnik od Kojima Productions?