Mizuchi – zobacz jak prezentuje się silnik graficzny nowej technologii

Game Developers Conference zbliża się wielkimi krokami. Na imprezie poznamy najnowsze osiągnięcia w dziedzinie renderowania grafiki w czasie rzeczywistym i inne technologie umożliwiające tworzenie współczesnych gier wideo.

Swoją prezentację podczas GDC będzie miało także Silicon Studio, które pochwali się trzecią wersją narzędzi Yebis, silnikiem do tworzenia gier Paradox oraz silnikiem renderującym Mizuchi. Ten ostatni możemy podziwiać w akcji już teraz. Odwiedzający GDC będą mogli przyjrzeć się z bliska demu technologicznemu uruchomionemu nie tylko na komputerach PC, ale także na PS4.

0
Źródło: All Games Beta
Zamknij

Choć staramy się je ograniczać, wykorzystujemy mechanizmy takie jak ciasteczka, które pozwalają naszym partnerom na śledzenie Twojego zachowania w sieci. Dowiedz się więcej.