Demo Silent Hills odtworzone w Unity

Pecetowcy mogą w końcu przeżyć przygodę w koszmarnym korytarzu.

Fahran Qureshi przeniósł P.T. na silnik Unity zaczynając od zera. Z oryginału zostały zaczerpnięte tylko dźwięki natomiast wszystkie modele i animacje developer tworzył sam. Mimo braku kilku zagadek efekt końcowy prezentuje się wyśmienicie i na pewno oddaje wiernie klimat oryginału. Qureshi za dnia pracując na zmywaku, po nocach krok po kroku przenosił grę – w sumie zajęło mu to 104 godziny na przestrzeni czterech tygodni. Mężczyzna wykonał projekt na potrzeby własnego kursu dotyczącego modelowania 3D, który ruszy w przyszłym miesiącu.

Reklama

Zainteresowani mogą bezpłatnie pobrać grę nazwaną na cześć P.T. – Punity. Ciekawe tylko co na ten temat sądzi Kojima Productions…