Gracze PC niechętnie sięgają po zestawy VR

Według danych ze Steama, sprzedaż gogli stanęła w miejscu.

W lipcu 0,3 procent wszystkich użytkowników Steama posiadało gogle HTC Vive. Tyle samo – Oculus Rifta. W ubiegłym miesiącu jednak przyrost się zatrzymał, jedynie w przypadku Oculus Rifta zainteresowanie goglami było nieco większe – dokładnie 0,02% w stosunku do lipcowych wyników. Na ten moment – prawdopodobnie z uwagi na stale zwiększającą się liczbę użytkowników platformy Valve – suma graczy używających gogli VR (zarówno HTC Vive jak i Oculus Rifta) wynosi marne 0,18%.

O rynkowej rewolucji mowy być zatem nie może. Być może zmieni się to gdy sprzęty zaczną tanieć i gdy pojawi się dużo więcej gier i aplikacji wykorzystujących pełny potencjał technologii VR.