Jak na tamte czasy, grafika nie była powalająca - ot, zwykły
dwuwymiarowy rzut z góry. Nie przeszkodziło to jednak w żaden sposób w
zdobywaniu popularności wśród graczy. Żadna inna produkcja nie
oferowała tego co GTA - sterowanie zwykłym bandytą, który w miarę
rozwojów wydarzeń awansował na wyższe szczeble kryminalnej hierarchii.
Gracze mogli swobodnie poruszać się po trzech miastach - Liberty City,
Vice City i San Andreas kradnąc przy tym dowolną ilość samochodów,
wdając się w spektakularne strzelaniny z policją i ogólnie rzecz biorąc
- powodując totalny chaos. To było coś zupełnie nowego - dojrzała gra,
z chorym poczuciem humoru, strzał w dziesiątkę dla wszystkich, którzy
wyrośli z przeżywania przygód wąsatego hydraulika, pac-manów i innych
pikseli udających statki kosmiczne. Władze w Wielkiej Brytanii,
Niemczech i Francji potępiły grę zanim weszła do sprzedaży, władze
Brazylii poszły o krok dalej i zabroniły dystrybucji GTA na terenie
swojego kraju. Takie działania tylko spotęgowały medialny szum wokół
gry - jeszcze przed premierą plotkowano o tym, że jedna z 200
dostępnych misji polega na podstawieniu samochodu-pułapki pod
komisariat policji.
Galeria: GTA - Historia Zbrodni
Druga
część została osadzona w niedalekiej przyszłości, na terenie miasta
Anywhere City. Główny bohater gry - Claude Speed uzależniony był od
współpracy z trzema gangami na raz. Balansowanie na granicy
neutralności z trzema frakcjami jednocześnie było jednym z nowych
elementów rozgrywki. Dodanie oddziałów SWAT i wojska do przeciwników
naszego "bohatera" oraz bardziej nieprzewidywalne zachowanie samego
miasta i jego mieszkańców nie zamaskowało jednak braków technicznych
gry. Trójwymiar pojawił się już podczas premiery pierwszej części, nic
więc dziwnego, że GTA 2 w porównaniu do innych produkcji z tamtego
czasu wydawało się, delikatnie rzecz biorąc lekko opóźnione.

Trzecia
odsłona serii jest chyba najciekawsza jeśli chodzi o proces
powstawania. Po pierwsze, twórcy gry uznali, że bardziej opłacalne od
pisania silnika 3D od podstaw, jest zakupienie gotowego już kodu. I tak
DMA Design Ltd. dołączyło do wąskiej w tamtych czasach grupy
deweloperów, tworzących swoje gry na zakupionych silnikach graficznych,
w tym konkretnym przypadku na Renderware (na którym powstały takie
produkcje jak Broken Sword 3, Need for Speed: Undercover czy Tony
Hawk's Pro Skater 3). Premierę trzeciej części, która miała być jeszcze
bardziej kontrowersyjna i obrazoburcza od poprzednich, zaplanowano na
drugiego października 2001r. Gdyby nie tragiczne wydarzenia z 11
września, które odbiły się echem na całym świecie, zapewne nic nie
opóźniłoby wydania GTA III. Jednak w zaistniałej sytuacji, cała ekipa
pracująca nad grą postanowiła opóźnić jej wydanie o 3 tygodnie. W tym
czasie dokonano autocenzury - radiowozy policji Liberty City zostały
przemalowane, żeby nie kojarzyły się z NYPD, misje z udziałem samolotów
zostały mocno ocenzurowane, z ulic LC usunięto dzieci i starsze osoby,
a większość misji od anarchisty Darkela po prostu wycięto z gry. W dwa
miesiące od premiery, trzecia część zdobyła tytuł najlepiej
sprzedającej się produkcji 2001 roku, przy okazji zapewniając
mistrzowski pas dla konsoli Playstation 2, która między innymi dzięki
GTA III zdobyła status kultowej w tamtych czasach.
Galeria: GTA - Historia Zbrodni
Vice
City, wydane w 2002 miało być pseudo sequelem, poprzedzającym wydanie
GTA IV. Gra powstała zaledwie w rok czasu i została wysoko oceniona
przez graczy. Fabuła połączona z wstawkami filmowymi stworzyła
niepowtarzalny klimat, jeszcze bardziej podwyższając poprzeczkę. Dwa
lata później, kiedy światło dzienne ujrzało GTA: San Andreas, gracze
zdążyli się przyzwyczaić do wcielania się w kolejnych gangsterów
wspinających się coraz wyżej w mafijnych strukturach. Gra została
osadzona w realiach z początku lat 90' i skupiała się na gangach rodem
z Kalifornii i ich interesach, które doprowadziły do ulicznej epidemii
spowodowanej masowym pojawieniem się cracku na ulicach.
Wreszcie,
po półrocznym opóźnieniu i 11 latach licząc od premiery pierwszego GTA,
wychodzi GTA IV. Światowa premiera, wersje na konsole Xbox 360 i
Playstation 3 szybko plasują się na listach bestsellerów 2008,
Microsoft ogłasza strategiczne partnerstwo z Rockstar Games - patrząc
przez perspektywę 11 lat, nikt się tego raczej nie spodziewał.
Wykorzystywany silnik graficzny to również dzieło Rockstar - RAGE
(Rockstar Advanced Game Engine). Akcja gry przenosi nas z powrotem do
Liberty City, które z pierwowzorem ma już niewiele wspólnego.
Zaprojektowana prawie od nowa metropolia czerpie garściami z
architektury i topografii Nowego Jorku, do której przyjeżdża nikomu
wcześniej nieznany Nico Bellic - weteran wojenny z bliżej
nieokreślonego kraju Europy Wschodniej. Jego koncepcja "American Dream"
nie różni się zbytnio od historii przedstawianych w poprzedniej części
- strzelaniny, zlecenia zabójstw, kradzieże samochodów, gangi,
korupcja, prostytucja i narkotyki podane zostały graczom w
satysfakcjonujących proporcjach. Zresztą niech przemówią liczby: 3,7
miliona kopii sprzedanych w dniu premiery, 500 milionów dolarów zysku
ze sprzedaży w pierwszym tygodniu na rynku, druga w historii najwyższa
ocena na portalach Metacritic oraz GameRankings i ponad 13 milionów
kopii sprzedanych do tej pory. Dodatki The Lost and Damned, Ballad of Gay Tony i jak dotąd ostatni, zbiorczy: Episodes from
Liberty City to już czysta formalność, czy jak kto woli wisienka na
torcie.
Galeria: GTA - Historia Zbrodni
W
zaledwie 11 lat seria GTA zmieniła podejście do gier wideo na całym
świecie. Okazało się, że ta rozrywka nie jest zarezerwowana tylko dla
dzieci - gry stały się o wiele bardziej dojrzałe, nie stronią obecnie
od zakazanych tematów, przemocy i seksu. Zyski ze sprzedaży
jednoznacznie pokazują, że gracze od takich tematów stronić nie chcą.
Dlatego Rockstar zapowiedziało kolejną część ich bestselleru. Szczegóły
jak dotąd pozostają nieznane, zespół DCU życzy wszystkim fanom serii,
żeby i tym razem się nie zawiedli.
Chinatown Wars?? to raczej nie jest dodatek do GTA IV tylko inna gra do tego nie na PC i konsole domowe tylko na konsole przenośne i chyba "I" telefon, proponuję korektę ;p
niestety.
ale gta I i dodatku london a takze 2jki nic nie pobije i wcale nie byly spoznione
Ja tak samo pykam w GTA SA ladne 5 latek i ta gra dla mnie sie nie nudzi