Obiekty renderowane przez procesory umieszczone na kartach graficznych mają jedną wspólną cechę – powstają z połączenia trójkątów o różnych wielkościach. Te tworzą nieco bardziej skomplikowane figury, z których składane są przedmioty widoczne na ekranie. Na obiekty nakładane są mapy bitowe, zwane teksturami. Tekstura ma zapewnić naturalny wygląd generowanego elementu. Mapą bitową może być wzór graficzny imitujący tapetę na ścianie lub dywan na podłodze. Tak powstały obiekt pozbawiony jest jednak szczegółów znanych z życia codziennego. Zazwyczaj tapeta nie jest płaska, lecz ma charakterystyczne wybrzuszenia, na ścianie tynkowej znajdziemy wypukłości i żłobienia. Takie detale nie powstaną nawet dzięki najlepiej opracowanej teksturze.
|