Programowanie gier najłatwiej opisać przez język, silnik i systemy. C++, Unreal, Unity, Blueprinty, optymalizacja, narzędzia, bugi, crashe, pamięć i wątki. Tyle tylko, że choć taki opis jest poprawny, to jednocześnie pozostaje niepełny. Po rozmowie z Konradem Słoniem z Fool’s Theory utwierdziłem się w innej myśli, a mianowicie w tym, że programista w gamedevie bardzo często […]