Gracze lubią myśleć, że gry powstają głównie w edytorze. Programista dopisuje system, designer przesuwa kilka wartości, artysta podmienia model, a chwilę później wszyscy mogą już sprawdzić rezultat. Sam wiem jednak, jak szybko ten obraz rozpada się przy rzeczywistej pracy nad grą wideo, bo między kolejnymi iteracjami stoi cała techniczna machina, która potrafi zmarnować więcej czasu […]