Dama Gier

Gry i filmy

„Heroes of Neverwinter” , czyli lochy i smoki na platformie Zuckerberga

Wiem, że większość z Was nie toleruje gier z Facebooka, zwłaszcza w pokroju "social games", którego aspekt społecznościowy sprowadza się jedynie do molestowania swoich znajomych o free gifty. Mi też cierpnie skóra na widok tych wszystkich Cityvilli, Simsów, Mafii i tym podobnych. Chciałam dzisiaj jednak zwrócić Waszą uwagę na pozycję, która od niedawna występuje na…
Gry i filmy

„Chcemy zjeść twój móóóózg!!” Z pamiętnika przerażonego podróżnika, czyli recenzja „Dead Island”

Premiera tej gry miała miejsce we wrześniu, kojarzącym się nieodłącznie z końcem wakacji. Część z Was na pewno spędziła je w jakimś egzotycznym kurorcie. Złote plaże, palmy, lazurowa woda, drinki i roznegliżowane kobietki. Z naszych ramion nie zeszła jeszcze brązowa opalenizna, a zmierzając do pracy czy szkoły wspominamy z rozrzewnieniem, że nie tak dawno temu…
Gry i filmy

Masz mój miecz! Mój łuk! I moje magiczne skrzynki! – Recenzja gry „Trine”

Dawno, dawno temu w roku 2009, za siedmioma górami, w mroźnej stolicy pewnego północnego kraju studio Frozenbyte wrzuciło do kotła klimat oldschoolowych platformówek, potężną dozę bajkowej grafiki, szczyptę epickiej ścieżki dźwiękowej, parę szarych komórek oraz garść RPG. W oparach mgły z kociołka wylazła zwinna złodziejka Zoya, czarodziej Amadeusz, a także muskularny rycerz Poncjusz, którzy nie…
Gry i filmy

Mirror’s Edge: na dachach domów z betonu

W utopijnym mieście niedalekiej przyszłości, w którym przestępczość niemal nie istnieje; wśród społeczeństwa zdominowanego totalitaryzmem, na dachach idyllicznie czystych wieżowców wcielamy się w młodą buntowniczkę Faith, która jako wyszkolona sprinterka dostarcza klientom przesyłki poza kontrolą rządu.

Gry wideo vs osobowość graczy

Czytając dzisiaj USA Today natrafiłam na news'a stawiającego tezę, trochę odrębną niż te, o których zawsze jest głośno – że gry to zło/ dzieło szatana/ generator morderców i gwałcicieli. Psycholog Patrick Markey z Uniwersytetu Villanova, próbuje dowieść, że zamiast skupiać się na samych grach, powinniśmy bardziej zwrócić uwagę na osobowość graczy.
Zamknij

Choć staramy się je ograniczać, wykorzystujemy mechanizmy takie jak ciasteczka, które pozwalają naszym partnerom na śledzenie Twojego zachowania w sieci. Dowiedz się więcej.