Najpierw gracze wyłącznie się ścigali, ale w drugiej fazie mieli również rozjeżdżać ludzi. Jak łatwo się domyślić, wyniki badań wykazały, że w pierwszej fazie użytkownicy słabiej zapamiętali reklamy, zaś podczas drugiego etapu znacznie lepiej. Wyniki te odbiegają od dotychczasowego przeświadczenia, że przemoc ogranicza zdolności zapamiętywania reklam – jak wykazywały przeprowadzane badania podczas oglądania reklam telewizyjnych.
Przemoc w grze stymuluje pamięć
05.09.2009|Przeczytasz w 1 minutę
