Neuralink połączył mózg człowieka ze sztuczną inteligencją. Pacjent zaczął nią sterować

Firma Neuralink zaprezentowała kolejne możliwości swojego implantu mózgowego. Uczestnik badania klinicznego, cierpiący na stwardnienie zanikowe boczne, zyskał znacznie większe niż dotychczas możliwości. Przebieg całego eksperymentu brzmi jak coś, w co trudno byłoby uwierzyć jeszcze kilkadziesiąt lat temu.
Neuralink połączył mózg człowieka ze sztuczną inteligencją. Pacjent zaczął nią sterować

Wspomniany człowiek może bowiem komunikować się za pomocą sygnałów wysyłanych bezpośrednio z mózgu, a dodatkowo inicjować połączenia telefoniczne i wydawać polecenia agentowi sztucznej inteligencji Grok. Nowe rozwiązania mają mu ułatwić codzienne funkcjonowanie, podobnie zresztą jak innym osobom, które utraciły zdolność mówienia i poruszania kończynami.

Czytaj też: 50 tysięcy godzin pracy ludzkiego mózgu nauczyło Neuralink nowej sztuczki

Przedstawiciele Neuralink odwiedzili jednego z uczestników badania VOICE, prowadzonego w celu opracowania technologii przywracającej możliwość komunikowania się osobom z poważnymi zaburzeniami mowy. Inżynierowie pracowali bezpośrednio w jego domu, testując kolejne rozwiązania w rzeczywistych sytuacjach. Głównym wydarzeniem okazała się integracja implantu z popularnym Grokiem. Dzięki temu pacjent zyskał możliwość przekazywania poleceń, które system przetwarza i kieruje do agenta sztucznej inteligencji. Ten z kolei może wykonywać zadania na komputerze. Oznacza to, że interfejs mózg-komputer przestaje służyć wyłącznie do przesuwania kursora czy wpisywania tekstu. Może stać się również sposobem wydawania poleceń zaawansowanym narzędziom cyfrowym.

Kolejnym ważnym rozwiązaniem jest integracja systemu Neuralink z połączeniami telefonicznymi na iPhonie. Sygnały mózgowe przekształcają się w mowę syntetyczną, która trafia bezpośrednio do kanału audio rozmowy. Dzięki temu osoba korzystająca z implantu może prowadzić rozmowę telefoniczną, mimo że nie jest w stanie samodzielnie wypowiadać słów.

Podczas testów uczestnik zadzwonił w ten sposób do swojej żony. Inżynierowie opracowali także funkcję dyktowania tekstu bezpośrednio do różnych aplikacji na iPhonie. Użytkownik może wprowadzać wiadomości za pomocą sygnałów mózgowych, a następnie szybciej poprawiać błędy powstałe podczas dekodowania zamierzonej wypowiedzi.

Wśród zaprezentowanych nowości znalazł się również system automatycznego wykrywania zamiaru mówienia. Dotychczas rozpoczęcie i zakończenie dekodowania wypowiedzi wymagało użycia fizycznego przycisku. Nowy mechanizm analizuje aktywność mózgu i sam rozpoznaje moment, w którym użytkownik chce przekazać komunikat. To istotne udogodnienie dla osób z ALS, u których choroba stopniowo ogranicza kontrolę nad mięśniami. Neuralink rozwija również aplikację Bloom, która ma ułatwiać korzystanie z komunikacji wspomaganej przez implant. Wśród testowanych funkcji znalazła się możliwość uruchamiania komunikacji z poziomu ekranu blokady telefonu oraz wizualizacja sygnałów neuronalnych w czasie rzeczywistym.

Czytaj też: Pamięć bez mózgu i neuronów. Jednokomórkowiec uczy się za pomocą szlaków biochemicznych znanych z ludzkiego układu nerwowego

W ogólnym rozrachunku badanie VOICE ma sprawdzić, czy implant N1 faktycznie umożliwia osobom z poważnymi zaburzeniami mowy przekładanie zamierzonej wypowiedzi na tekst lub syntetyczny głos. Według przedstawicieli Neuralink z technologii korzystają już uczestnicy z ALS oraz urazami rdzenia kręgowego. Nowe funkcje są jednak prototypami przetestowanymi z jednym uczestnikiem. Firma nie opublikowała jeszcze szczegółowych danych dotyczących szybkości działania, dokładności rozpoznawania poleceń ani niezawodności integracji z Grokiem i telefonem. Implant pozostaje urządzeniem eksperymentalnym i nie jest (jeszcze) dopuszczony do powszechnego stosowania.

Źródło: NeuroTech

Napisane przez

Aleksander Kowal

Redaktor
Z wykształcenia romanista (język francuski oraz hiszpański) ze specjalizacją z traduktologii. Dziennikarską przygodę rozpocząłem około piętnastu lat temu, początkowo w związku z recenzjami gier komputerowych i filmów. Obecnie publikuję zdecydowanie częściej na tematy związane z nauką oraz technologią. W wolnym czasie uwielbiam podróżować, śledzić kinowe i książkowe nowości, a także uprawiać oraz oglądać sport.