Ekstremalne loty tuż nad powierzchnią ziemi, karkołomne akrobacje i masa dobrej zabawy – to wszystko czeka Was w najnowszej grze rosyjskiego studia Gaijin Entertainment.
W rozmowie z portalem IGN, Greg Coomer spytany o ekskluzywne tytuły na SteamOS – system operacyjny Valve, odpowiedział, że jego firma nie planuje wydawać tytułów dostępnych wyłącznie na SteamOS.
Square Enix zamierza podejść do tematu grania w chmurze w inny sposób niż znane do tej pory systemy. Zamiast streamowania samego obrazu gry z superkomputera podłączonego do sieci będziemy bezpośrednio wykorzystywać jego możliwości sprzętowe.
Jak się okazuje, gra Call of Duty: Ghosts będzie renderowana na Xboksie One w rozdzielczości 720p, a następnie sprzętowo upscale’owana do 1080p. Dla porównania, wersja na PlayStation 4 od razu generuje obraz w rozdzielczości 1080p. Dlaczego?
Futurystycznych, psychologicznych horrorów point’n’click definitywnie brakuje na rynku. Christopher Bischopff od trzech lat pracuje samodzielnie nad Stasis i już na tę chwilę gra prezentuje się świetnie. Do jej ukończenia brakuje jednak pieniędzy dlatego twórca zdecydował się wystartować z projektem na Kickstarterze.
Wielbiciele klimatów noir powinni być oczarowani stylistyką tej gry. Contrast zmierza na wszystkie możliwe platformy: PC, PS3, Xbox 360, Xbox One, PS Vita, WiiU i PS4, ale najbardziej zadowoleni będą posiadacze tej ostatniej.
Rzadko który trailer tak bardzo zapada w pamięć, jak ten stworzony przez studio Techland.
Okazuje się, że nowa generacja Playstation nie pozwoli nam na strumieniowanie plików MP3, nie będzie można podłączyć do niej zewnętrznych dysków, nie wspominając już o strumieniowaniu filmów z peceta.
Jak podaje Valve, na ich platformie Steam obecnie zarejestrowanych i aktywnie używanych kont jest… 65 milionów! W porównaniu ze statystykami z zeszłego roku, jest to 30% wzrost.
Czy Wielki Zły Wilk przebije Żywe Trupy? To w zasadzie nieistotne. Najważniejsze, że kolejny raz otrzymujemy od Telltale Games świetną i wciągającą historię.
Podczas oglądania filmów sprawa jest prosta – siedzimy naprzeciwko ekranu i śledzimy akcję. Jeśli chcemy przejąć kontrolę nad bohaterem wybieramy gry wideo. Tymczasem projektanci z HEAD-Geneva stworzyli ciekawą hybrydę gatunkową, która wykorzystuje żyroskop iPada.
Nihad Nasupovic i Max Ramirez to szwajcarscy, niezależni twórcy, którym do ukończenia tytułu, któremu poświęcili 5 ostatnich lat życia brakuje 144 tys.$.