AMD prezentuje technologię Mantle

AMD prezentuje technologię Mantle

A to nie wszystko. Mantle powstaje i będzie rozwijane razem ze znanym i szanowanym studiem DICE – twórcami Battlefielda. Współpraca DICE nie ograniczy się do pustych słów – najnowsza odsłona Battlefielda będzie pierwszą grą, która będzie współpracować z nową technologią AMD.

To bardzo ważna wiadomość. Dlaczego?

Skoro najnowszy Battlefield nie wymaga Directx, nie rezygnując przy tym z kompatybilności z Microsoftem i jego standardem shaderów (HLSL), a do tego jeszcze ma dostęp do niskopoziomowej komunikacji z kartą graficzną, to już wkrótce dostaniemy gry na PC optymalizowane w ten sam sposób, co produkcje konsolowe.

Mantle to również bezpośredni dostęp do pamięci RAM w kartach graficznych AMD, którym do tej pory zarządzał DirectX. To kolejny aspekt, w którym optymalizacja znacznie może zwiększyć wydajność GPU.

Ostatnie dni to duże zapowiedzi zarówno od AMD jak i Nvidii. Mam wrażenie, że ma to wiele wspólnego z firmą Valve i ich ostatnimi zapowiedziami. Czy to możliwe, że w cieniu premier konsol nowej generacji okaże się, że tańsze pecety, pozwalające na taką samą optymalizację gier jak ma to miejsce na konsolach okażą się znacznie lepszą (i tańszą) inwestycją?

Napisane przez

Tomasz Domanski

RedaktorNauka i nowe technologie, które pomagają nam ewoluować to mój konik. Oprócz tego interesuję się sprzętem audio, motoryzacją i robieniem zdjęć. W Chip.pl po raz pierwszy pojawiłem się w 2009 r. i... po 4 latach przerwy wracam ;)