Oprócz tego Google zaczęło stosować także lepsze algorytmy do kompresji i dystrybuowania aktualizacji, co w przypadku większych gier (ok. 2 GB) ma się przekładać na zmniejszenie objętości pobieranych danych o ok. 12 procent. Co jednak ważniejsze, większość aktualizacji, które wymagają pobrania jedynie niedużych plików z danymi, będzie zmniejszona nawet o około 50 procent. Wszystko dlatego, że system porównuje różnicę między starą i nową wersją aplikacji i ściąga jedynie te elementy, które są nowe. Teraz dużo zależy jeszcze od deweloperów, których Google prosi o niekompresowanie bibliotek danych. Dzięki temu system Google (Bsdiff) będzie mógł działać najskuteczniej, pobierając jedynie potrzebne części plików.
Google Play nareszcie pokazuje prawdziwy rozmiar aplikacji
24.07.2016|Przeczytasz w 1 minutę
