Co odróżnia komputerowe adaptacje świata Star Wars od Star Treka? Dlaczego mapa w opakowaniu z grą sprawi, że gracze uznają świat przedstawiony za większy, niż będzie w istocie? Dlaczego Crysis, bez kosmicznych wymagań sprzętowych, sprzedałby się słabiej? Odpowiedzi na te i inne pytania znajdziecie w najnowszej książce Kamila Sikory.