Wirtualna rzeczywistość to pole, które dopiero się kształtuje na nowo po latach przerwy. Popularność Oculus Rifta pokazuje, że jesteśmy gotowi na rozrywkę na wyższym poziomie. Trend ten wychwytują nowi producenci – zarówno duże korporacje jak Sony z ich Projectem Morpheus, jak też i młode startupy. Ci pierwsi może i mają spore zaplecze finansowe, ale są zbyt ograniczeni platformowo by przynieść prawdziwą rewolucję.