Z wyborem platformy pod VR jest taki problem, że trzeba wybierać między mobilnością, a jakością doświadczeń. Trzech producentów komputerowych opracowało jednak rozwiązanie, które stara się łączyć obie te cechy.
Firma AMD podczas targów Computex 2016 zaprezentowała swoją pierwszą kartę graficzną w architekturze Polaris i coś nam mówi, że będzie to bardzo popularny produkt wśród graczy, którzy niekoniecznie chcą wydawać fortunę na upgrade swojego sprzętu.
Tego typu informacji słyszymy ostatnio coraz więcej – kolejny producent pochwalił się nowymi kartami graficznymi zbudowanymi w oparciu o zaprezentowany niedawno przez Nvidię procesor Pascal.
Jak chwali się producent, dwie największe zalety tej karty to wyjątkowo wysoka wydajność oraz zaawansowany system chłodzenia.
Warto pisać o Chinach, bo z Chinami liczy się Microsoft. Dlatego być może coś z tej krytyki wyniknie.
Olympus Stylus Tough TG-Tracker to pierwsza kamerka w linii produktów Tough (twardy, wytrzymały) japońskiego producenta. Ale jest równie odporna na wszelkie możliwe klęski żywiołowe, jak wcześniej produkowane aparaty cyfrowe tej firmy.
Samsung wprowadził do sprzedaży najnowszy model soundbara z sztandarowej serii – HW-J8500. Urządzenie o zakrzywionym kształcie jest uzupełnieniem zaprezentowanych niedawno zakrzywionych telewizorów SUHD i UHD.
Rynek kamer sportowych zdominowany jest przez Go Pro i jego klony, ale LG Action Cam LTE ma coś, co może przekonać do niej potencjalnych kupujących: możliwość streamingu. I kilka innych zalet.
Oświetlenie LED-owe wykorzystywane jest (także w fotografii) już od lat, ale dopiero teraz ktoś wpadł na ten pomysł. Nie zmienia to jednak faktu, że jest to pomysł absolutnie fantastyczny.
W wirtualnej rzeczywistości chodzi o to, byśmy mogli zobaczyć świat oczyma innego użytkownika – zarówno ten fizyczny, jak i całkowicie wymyślony. Kamery 360-stopniowe budzą coraz większe zainteresowanie. Jednak nowy startup z Kickstartera oferuje coś innego.
Oprócz premier sprzętowych Nvidia pokazała w ostatnich dniach ciekawe narzędzie, wychodzące na przeciw coraz wyraźniej widocznej tendencji do “fotografowania” wewnątrz wirtualnych światów różnych gier.
Co zrobić, aby zdjęcie pozostało w naszej pamięci na dłużej? Pochylić się nad nim, dopracować, kreatywnie dopieścić.