Takie są wyniki badań przeprowadzonych na zlecenie firmy Samsung Electronics Polska przez Interaktywny Instytut Badań Rynkowych w grupie respondentów pomiędzy 27. a 35. rokiem życia. Badania te pokazują ponadto, że dzięki grom użytkownicy rozwijają myślenie strategiczne, wyobraźnię, a także zdolności manualne.