Riot kończy rozwój 2XKO, Netflix zamyka studia, a GTA 6 znów wycieka. Brutalne dwa tygodnie w gamingu

Dwa ostatnie pełne tygodnie przed Gamescom 2026 zdecydowanie nie były jedynie spokojnym okresem oczekiwania na wielkie targi gamingowe. Od 10 do 23 sierpnia 2026 roku jedne studia zwalniały i znikały z rynku, inne właśnie powstawały, Riot praktycznie zakończył historię 2XKO jako aktywnie rozwijanej gry, a Rockstar ponownie musiał walczyć z ogromnym wyciekiem GTA 6. Po stronie samych gier też nie brakowało konkretów.
GTA 6 Grand Theft Auto VI

Źródło: Rockstar Games

Zacznijmy może od piguły wiedzy dla graczy, którzy nie interesują się branżą, a chcą po prostu grać. W skrócie? Marvel’s Wolverine dostał własną limitowaną wersję PS5 i pierwsze większe wrażenia z rozgrywki, Phantom Blade Zero przejęło całe State of Play, Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazało multiplayer i ruszyło z betą, a Ghost of Yotei doczeka się dużego rozszerzenia fabularnego. Działo się tym samym dużo więcej niż w typowym wakacyjnym okresie.

Twórcy Until Dawn mogą zwolnić nawet 75 osób

11 sierpnia Supermassive Games poinformowało o rozpoczęciu procesu konsultacji w sprawie redukcji zatrudnienia, który może zakończyć się utratą pracy przez nawet 75 osób. Studio określiło decyzję jako konieczną dla zapewnienia dalszej stabilności firmy. Jest to kolejna fala zwolnień w zespole odpowiedzialnym za Until Dawn, The Quarry oraz serię The Dark Pictures Anthology. W 2024 roku pracę straciło tam około 90 osób, a kolejne cięcia przeprowadzono również później. Najnowsza redukcja przychodzi zaledwie około trzy miesiące po premierze Directive 8020.

Czytaj też: Wiedźmin bez Geralta to nadal Wiedźmin? Zagrałem w niedocenioną grę Redów

Sytuacja Supermassive jest szczególnie przykra dlatego, że mówimy o studiu mającym bardzo konkretną specjalizację i rozpoznawalny styl. Interaktywne horrory trudno pomylić z czymkolwiek innym, ale najwidoczniej nawet zajęcie własnej niszy nie gwarantuje dziś stabilności.

Netflix zamyka twórców Oxenfree i kolejne studio

13 sierpnia Netflix potwierdził zamknięcie Night School Studio, czyli zespołu odpowiedzialnego za Oxenfree oraz Oxenfree II: Lost Signals. Firma przejęła studio jeszcze w 2021 roku, kiedy rozpoczynała znacznie poważniejszą ofensywę na rynek gier. Zamknięte zostanie również fińskie Moonloot Games, a zwolnienia dotknęły dodatkowych pracowników całego działu gamingowego.

Night School zdążyło pod skrzydłami Netflixa wydać Oxenfree II oraz znacznie nowsze Unhinged. Mimo tego cała strategia firmy wyraźnie się zmienia. Netflix chce koncentrować się przede wszystkim na grach dla dzieci, produkcjach imprezowych, narracyjnych i tytułach skierowanych do szerokiego odbiorcy, coraz większą wagę przykładając do grania poprzez chmurę bezpośrednio na telewizorach.

Pierwotny pomysł na budowanie klasycznej grupy własnych studiów wygląda więc dziś zupełnie inaczej niż kilka lat temu. Netflix zamknął już wcześniej swój zespół AAA, oddał Spry Fox poprzednim właścicielom, a teraz pozbywa się jednego z pierwszych studiów, które w ogóle kupił.

Twórcy Phasmophobia zaczynają wydawać gry innych studiów

12 sierpnia odbył się pierwszy Kinetic Publishing Showcase. Firma założona przez twórców Phasmophobia pokazała pięć produkcji, które wyda w latach 2027-2028: Contact Protocol, Crescent County, Shellbound, Aether Wizard Life oraz Precognition.

Najbardziej zwraca uwagę Precognition od Half Mermaid Productions. Za projektem stoi Sam Barlow, czyli twórca Her Story i Immortality, a przy grze pracuje również reżyser Brandon Cronenberg. Produkcja będzie horrorem science fiction wykorzystującym nagrania z udziałem aktorów, nieliniową narrację i mechanikę pozwalającą bohaterce oglądać przyszłe wydarzenia, a następnie wpływać na nie poprzez decyzje podejmowane w teraźniejszości.

Czytaj też: Twórcy wzięli głos. The Blood of Dawnwalker skrywa coś starszego niż wampiry

Ciekawy jest sam awans Kinetic Games. Phasmophobia zaczynało jako projekt małego studia, a jego sukces pozwolił twórcom przejść na drugą stronę rynku i finansować gry innych zespołów. Pocketpair po sukcesie Palworld poszło podobną drogą i wygląda na to, że własny dział wydawniczy staje się kolejnym naturalnym etapem rozwoju wyjątkowo udanych studiów niezależnych.

2K stworzyło nowe studio AAA. Zatrudniło weteranów FIFA

13 sierpnia 2K oficjalnie przedstawiło Small Axe Studios, nowy zespół z Vancouver, który ma zbudować “kolejną blockbusterową franczyzę sportową” wydawcy. Studio wyrosło z projektu 2K Sports Lab prowadzonego od 2023 roku.

Na jego czele stanął Aaron McHardy, który przez wiele lat pracował w Electronic Arts i był związany między innymi z FIFA, Maddenem oraz College Football. W kierownictwie Small Axe znalazło się więcej osób mających za sobą wieloletnią pracę przy grach EA Sports.

2K nie ujawniło jeszcze, jaka dyscyplina znajdzie się w centrum pierwszej gry. Skład zespołu oraz stylistyka materiałów promocyjnych błyskawicznie wywołały spekulacje o konkurencji dla EA Sports FC, ale na tym etapie pozostaje to wyłącznie teorią. Pewne jest natomiast, że Take-Two szykuje kolejną dużą markę sportową obok NBA 2K, WWE 2K oraz PGA Tour 2K.

Wolverine dostał własne PS5 i pokazał znacznie więcej rozgrywki

11 sierpnia Sony pokazało limitowaną edycję PlayStation 5 przygotowaną specjalnie dla Marvel’s Wolverine. Najważniejszym elementem jest żółte PS5 Digital Edition Battle Yellow z charakterystycznymi śladami pazurów, uzupełnione o kontroler DualSense w tej samej stylistyce. Przygotowano również osobne panele dla PS5 Slim i PS5 Pro oraz drugi, metaliczny wariant Adamantium. Zestaw PS5 Digital Edition został wyceniony w Europie na 649,99 euro, DualSense na 84,99 euro, a przedsprzedaż ruszyła 19 sierpnia. Cała kolekcja zadebiutuje razem z grą 15 września.

13 sierpnia pojawiły się również pierwsze obszerne wrażenia po około dwóch godzinach grania. Potwierdzono obecność Mystique, Sabretootha, Omega Reda oraz Bolivara Traska, a akcja prowadzi między innymi do Madripooru. System walki jest znacznie brutalniejszy od tego, co znamy ze Spider-Manów Insomniac i mocniej wykorzystuje agresywność oraz regenerację Logana.

Ghost of Yotei dostanie nowe rozszerzenie fabularne i tryb roguelike

12 sierpnia Sucker Punch zapowiedziało Ghost of Yotei Complete Edition, którego premiera odbędzie się 1 października. Najważniejszą nowością będzie rozszerzenie fabularne Echoes of Sekigahara oraz nowy tryb Most Wanted.

Echoes of Sekigahara połączy teraźniejsze wydarzenia z retrospekcjami pokazującymi wcześniejsze losy Atsu na głównej wyspie Japonii. Gracze odwiedzą między innymi pole bitwy pod Sekigaharą, spotkają Nagato i otrzymają nowych przeciwników, ciężkie bronie, pancerze oraz elementy wyposażenia. Most Wanted będzie z kolei singlowym trybem survivalowym z elementami roguelike. Kolejne podejścia pozwolą zdobywać premie oraz odblokowywać następne grywalne postacie z własnymi stylami walki.

Posiadacze podstawowej wersji będą mogli kupić ulepszenie do Complete Edition za 14,99 dolarów. Część zmian trafi jednak do wszystkich za darmo, a w tym dodatkowe opcje jakości życia, nowe utwory oraz możliwość zachowania wyglądu jednego pancerza przy korzystaniu ze statystyk innego.

Phantom Blade Zero dostało prawie całe State of Play dla siebie

W nocy z 17 na 18 sierpnia czasu polskiego Sony wyemitowało specjalne State of Play poświęcone wyłącznie Phantom Blade Zero. S-Game pokazało prawie 20 minut materiału prezentującego walkę, eksplorację, rozwój uzbrojenia, zadania poboczne oraz konstrukcję świata.

Gra zaoferuje ponad 30 głównych rodzajów broni oraz 25 dodatkowych Phantom Edges. Uzbrojenie będzie można ulepszać i łączyć z akcesoriami, a wydane materiały odzyskamy poprzez system reforgingu, jeśli zdecydujemy się zmienić build. Phantom Blade Zero zadebiutuje 29 października na PlayStation 5.

GTA 6 zaliczyło kolejny ogromny wyciek

18 sierpnia w sieci zaczęły pojawiać się nowe materiały mające pochodzić z Grand Theft Auto VI. Pierwsze filmy pokazywały Jasona między innymi podczas gry w koszykówkę oraz bardziej typowej dla GTA rozwałki, a w kolejnych dniach pojawiały się następne fragmenty rozgrywki. Materiały zostały oznaczone nazwą CyberLeek.

Rockstar nie potwierdził autentyczności nagrań, więc formalnie ciągle mówimy o niepotwierdzonym wycieku. Materiały wyglądają jednak bardzo wiarygodnie, a część nagrań została zdjęta po zgłoszeniach dotyczących praw autorskich. Nie wiadomo też, jak stary build gry przedstawiają, więc żadnej widocznej tam mechaniki nie należy traktować jako gwarantowanej części finalnej wersji.

Sprawa zrobiła się jeszcze poważniejsza 21 sierpnia. Take-Two wystąpiło z wezwaniami prawnymi wobec Microsoftu i Discorda w celu pozyskania informacji pozwalających zidentyfikować osoby związane z rozpowszechnianiem materiałów naruszających prawa autorskie firmy. Microsoft otrzymał wezwanie między innymi dlatego, że część aktywności mogła być związana z jego usługami.

Rockstar ma oficjalnie pokazać znacznie więcej GTA VI już 27 sierpnia. Wyciek pojawił się więc dosłownie kilka dni przed jednym z największych elementów kampanii promocyjnej gry.

Riot przyznał, że 2XKO się nie spina. Aktywny rozwój zostanie zakończony

20 sierpnia Riot Games poinformowało, że aktywny rozwój 2XKO zakończy się wraz z końcem 2026 roku. Powód jest prosty: zbyt mało graczy pozostawało przy grze, a kolejne większe aktualizacje nie były w stanie trwale poprawić retencji i zaangażowania. Riot przyznał wprost, że utrzymanie 2XKO kosztuje firmę znacznie więcej, niż gra generuje przychodów.

Serwery nie zostaną wyłączone wraz z końcem roku. Gra pozostanie dostępna na PC, PS5 oraz Xbox Series X/S, ale nie będzie już regularnie rozwijana. Do końca 2026 roku pojawią się jeszcze Lux oraz Samira, poprawki balansu i ostatnie większe aktualizacje.

Riot podjął przy tym nietypową decyzję dotyczącą pieniędzy graczy. Zakup KO Points został wyłączony, a firma rozpoczęła proces zwracania pieniędzy wydanych na grę do 20 sierpnia. We wrześniu znikną między innymi Battle Passy, sezony, wydarzenia oraz ranking, a wszyscy bohaterowie zostaną odblokowani. Ostatnia duża aktualizacja zawartości ma pojawić się w październiku.

2XKO miało być próbą przeniesienia modelu live-service Riot Games do świata bijatyk. Firma przyznaje teraz, że nawet bardzo duża marka League of Legends i model free-to-play nie wystarczyły, żeby utrzymać odpowiednio dużą społeczność.

Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazało multiplayer i od razu ruszyło z betą

21 sierpnia po Call of Duty: NEXT Activision szczegółowo zaprezentowało multiplayer Modern Warfare 4 i uruchomiło pierwszą fazę bety. Infinity Ward wraca do bardziej przyziemnego modelu poruszania się “boots on the ground”, jednocześnie zachowując szybką i responsywną kontrolę nad postacią. Na premierę przygotowano 12 nowych map 6 na 6 oraz kolejne warianty rozgrywki. Wśród nowych trybów znalazły się Hijack, Arms Deal i Frontline, a Ground War otrzyma wariant Combat Outpost łączący walkę piechoty, pojazdy oraz przejmowanie punktów generujących zasoby.

Nowością jest również Kill Block, który ma pozwalać na tworzenie ponad 500 konfiguracji pola walki. System klas został rozbudowany o Apex Attachments, a klasyczny Prestige będzie dostępny obok łagodniejszego wariantu pozwalającego zachować odblokowane elementy wyposażenia. Modern Warfare 4 zadebiutuje 23 października na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2.

Australia zmusza Roblox do kolejnych zmian w ochronie dzieci

20 sierpnia australijski regulator eSafety poinformował o zawarciu z Robloxem prawnie egzekwowalnego porozumienia dotyczącego bezpieczeństwa najmłodszych użytkowników. Kontrole wykazały, że mimo wcześniejszych zmian na platformie nadal istniały sytuacje pozwalające dorosłym kontaktować się z dziećmi poniżej 16. roku życia bez zgody rodziców.

Roblox zobowiązał się między innymi do ograniczenia możliwości kontaktowania się dorosłych z nieznanymi dziećmi, ustawiania profili najmłodszych jako prywatnych, usprawnienia systemów zgłaszania problemów oraz poddania swoich mechanizmów szacowania wieku zewnętrznemu audytowi. Firma ma trzy miesiące na wdrożenie wymaganych zmian. Niedotrzymanie zobowiązań może skończyć się skierowaniem sprawy do sądu.

Roblox od dawna znajduje się pod presją związaną z bezpieczeństwem dzieci, więc australijska decyzja jest szczególnie istotna. Tym razem nie chodzi już o obietnice firmy czy kolejną aktualizację regulaminu, tylko formalne zobowiązanie, za którego niewypełnienie mogą pojawić się konsekwencje prawne.

Najważniejsze premiery ostatnich dwóch tygodni

Okres od 10 do 23 sierpnia był już znacznie ciekawszy premierowo niż początek miesiąca. 13 sierpnia zadebiutowało Hell Let Loose: Vietnam, które przeniosło bitwy 50 na 50 do realiów wojny w Wietnamie. Start nie przebiegł idealnie i gra zebrała na Steamie mieszane oceny, a twórcy już w kolejnych dniach publikowali poprawki oraz komunikaty dotyczące problemów premierowych.

18 sierpnia pojawiło się The Sinking City 2 od Frogwares. Studio porzuciło dużą część detektywistycznej konstrukcji poprzednika na rzecz znacznie bardziej klasycznego survival horroru, stawiającego mocniej na eksplorację, walkę i zarządzanie zasobami.

Czytaj też: Najważniejsze polskie gry. Właśnie one zbudowały rodzimy gamedev

20 sierpnia dołączyło do nich Mortal Shell 2, czyli kolejna odsłona soulslike’a Cold Symmetry. Gra wyraźnie przyspieszyła walkę względem poprzednika i zrezygnowała między innymi z klasycznego zarządzania wytrzymałością. Już po premierze twórcy zaczęli również poprawiać balans, koszty ulepszeń oraz niektórych przeciwników.

Źródła: Supermassive Games / Game Developer, The Verge – Netflix, Kinetic Games, The Verge – Small Axe Studios, PlayStation Blog – Marvel’s Wolverine, PlayStation Blog – Ghost of Yotei, PlayStation Blog – Phantom Blade Zero, The Verge – GTA VI, Riot Games, Call of Duty, eSafety Commissioner, Hell Let Loose, PlayStation Blog – The Sinking City 2

Mateusz ŁysońM
Napisane przez

Mateusz Łysoń

RedaktorZwiązany z mediami od 2016 roku. Twórca gier, autor tekstów przeróżnej maści, które można liczyć w dziesiątkach tysięcy oraz książki Powrót do Korzeni.