Kilka miesięcy temu patrzyłem na pierwszą prezentację DLSS 5.0 i zastanawiałem się, czy NVIDIA przypadkiem nie przekracza granicy, której wcześniej bardzo pilnowała. Od tamtej pory mogliśmy jednak oceniać wyłącznie materiały przygotowane przez producenta. Starannie wybrane gry, sceny, ustawienia i porównania. Wiedzieliśmy więc, co firma chce nam pokazać, ale znacznie mniej o tym, co stanie się, […]